SH3 Kuriositäten oder "spezielle Situationen"

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2 Jahre 7 Monate her #31 von Stoertebeker
Moin Magic,

jo, das mach ich dann immer - kurz austauschen und alles i.O. - aber "rumpflos" war er noch nie. Sah so aus, als wär er geköpft worden und jemand hätte seine Murmel über den Instrumenten aufgehängt. :D
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2 Jahre 7 Monate her #32 von Magic1111

Stoertebeker schrieb: Sah so aus, als wär er geköpft worden und jemand hätte seine Murmel über den Instrumenten aufgehängt. :D


Ganz genau! Vielleicht von Piraten in der Karibik....:dmp_109:
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2 Jahre 7 Monate her #33 von Stoertebeker
:dmp_16: war auf dem Anmarsch zur "Weserübung"
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2 Jahre 7 Monate her #34 von Sieke 41

Stoertebeker schrieb: Moin Magic,

jo, das mach ich dann immer - kurz austauschen und alles i.O. - aber "rumpflos" war er noch nie. Sah so aus, als wär er geköpft worden und jemand hätte seine Murmel über den Instrumenten aufgehängt. :D


Heißt er eventuell auch "Störtebeker" :dmp_13:

Gruß Sieke
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2 Jahre 7 Monate her #35 von Bogart

Magic1111 schrieb:

Stoertebeker schrieb: Mir ist schon ab und an aufgefallen, dass der WaffenOffz in der Zentrale mit ausgestreckten Armen stocksteif da steht, als wär er einzementiert.


Ja, das kenne ich und kommt ab und zu vor. Nach meiner Beobachtung tritt das meistens nach einem Alarmtauchen auf, bzw. immer dann, wenn man gejagt wird und die Besatzung sich an den Stangen festhält und "angespannt" ist.

Es hilft dann, den betreffenden Offizier mal kurz in den Ruheraum oder auf eine andere Station, und gleich wieder zurück auf seine Station, zu verschieben (in der Mannschaftsverwaltung). Danach ist in der 3-D Ansicht wieder alles in Ordnung.

Genau ... bei Entdeckung durch gegnerische Frachter, Eskorte oder Flugzeug. Nicht immer, aber häufig. Schicke den "erstarrten" Waffen-Offizier dann mit nem ordentlichen Fluch auf Kurz-Inspektion in den Bugtorpedo-Raum. Danach ist er wieder gefechtsbereit, bis zur nächsten Krisensituation.
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2 Jahre 7 Monate her #36 von Stoertebeker

Sieke 41 schrieb:
Heißt er eventuell auch "Störtebeker" :dmp_13:

Gruß Sieke


:dmp_15: Nee, heißt er nicht, dann wär er ja "kopflos" rumgelaufen :D
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2 Jahre 7 Monate her #37 von anonym
Moin Stoertebeker

wohl wahr :dmp_32:

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2 Jahre 7 Monate her #38 von Nattou76
Ich weiß nicht, ob ich das jetzt kurios oder kacke finden soll, aber 7,5 von meinen ersten 10 Torpedos auf FF waren Fahrkarten. 2 Volltreffer und 1ner hat nur nen Knallschaden verursacht. Seltsam.
Also speichern, ne Nacht grübeln und dann weiterfahren. :dmp_81:

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2 Jahre 7 Monate her #39 von anonym

Nattou76 schrieb: Ich weiß nicht, ob ich das jetzt kurios oder kacke finden soll, aber 7,5 von meinen ersten 10 Torpedos auf FF waren Fahrkarten. 2 Volltreffer und 1ner hat nur nen Knallschaden verursacht. Seltsam.
Also speichern, ne Nacht grübeln und dann weiterfahren. :dmp_81:


Moin Nattou76

fragt sich natürlich,
wann und in welchem Zusammenhang die Fahrkarten aufgetreten sind.
waren es Frühzünder, sind die Aale am Ziel vorbeigelaufen (Irrläufer),
wurde das Ziel unterlaufen.
Je nach Wetter kann so Einiges geschehen. :dmp_32:

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2 Jahre 7 Monate her #40 von Schipper
Moin Moin,

Nattou, die Fehlerquote ist ganz schön hoch.
Zwar sind die Versager von 39 - 40 recht häufig, aber so extrem hatte ich es nur einmal.
Schau mal bitte in h.sie option selector nach, ob ein Haken bei Torpedofehler-Fix gesetzt ist, den solltest du rausnehmen.

Habe die Ehre,
Schipper

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2 Jahre 7 Monate her #41 von Magic1111

Schipper schrieb: Schau mal bitte in h.sie option selector nach, ob ein Haken bei Torpedofehler-Fix gesetzt ist, den solltest du rausnehmen.


Ich meine mich auch zu erinnern, dass rowi mal erwähnte, dass es unnötig ist, beide Optionen eingeschaltet zu lassen:

- Torpedoversager in den normalen Schwierigkeitseinstellungen des Spiels, und noch zusätzlich

- die Option bei h.sie "Torpedo Failure Fix"

Daher würde ich die Option bei h.sie raus nehmen, falls aktiviert.
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2 Jahre 7 Monate her - 2 Jahre 7 Monate her #42 von Captain
Moin,

ich spiele mit beiden "Torpedo-Tötern".
Wieso?
InGame-Failures: Bringen Versager wie Abpraller, Frühzünder etc.
h.sie-Failures: h.sie will die Torpedokrise & Oberflächenläufer modellieren und das finde ich sehr gut. Ich erwähne hier mal das Stichwort "Realismus", will aber keine Debatte darüber lostreten. Wenn man sich an gewisse "Regeln" hält, kann man die h.sie-Quote auch relativ niedrig halten. Erkennbar ist ein h.sie'scher Torpedo-Fail an der Tiefe von 25m.
Bzgl. der h.sie-Regeln habe ich mal eine Grafik erstellt, ich suche die mal raus und füge sie hier gleich ein.

h.sie allgemein


h.sie spezifisch


Gruß
Captain

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Letzte Änderung: 2 Jahre 7 Monate her von Captain.
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2 Jahre 7 Monate her #43 von Stoertebeker
Also ich habe beim Schwierigkeitsgrad das Häkchen für die Torpedoversager entfernt und auch den h.sie-Fix nicht aktiviert - trotzdem habe ich Abpraller, Frühzünder u.ä.
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2 Jahre 7 Monate her #44 von Nattou76
Von den 7 Versagern waren erschreckenderweise 4 Abpraller. 3 Irrläufer. Und dazu der eine, der aufschlägt, aber keinen Schaden macht.
Wetter war bescheiden, aber das hatte ich schon öfter.
Das IXer hat zwar 20 Torpedos, aber ärgerlich ist es trotzdem.
Werde die Einstellung prüfen und ggf. mal ändern.

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2 Jahre 7 Monate her #45 von Nattou76

Schipper schrieb: Schau mal bitte in h.sie option selector nach, ob ein Haken bei Torpedofehler-Fix gesetzt ist, den solltest du rausnehmen.


Sollte ich erst nach Ende der FF einstellen, richtig?

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