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Kein Defensivfeuer der Ari?
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Ist sie eventuell selbst unterdrückt worden ? Bzw. hat sie noch Munition ?
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- Nur die Harten, kommen in den Garten. Das Leben ist eins der Härtesten.
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Sagt der eine Pilz zum anderen: »Paß mal auf. Wenn der Hase vorbeikommt, und er hat keinen Hut auf,
dann kriegt er eins in die Fresse.« Die beiden Pilze warten, bis der Hase des Weges kommt.
»He, Hase, komm mal her«, ruft der eine Pilz dem Hasen zu. »Hast du einen Hut auf?« Der Hase
verneint. Wumm! haut ihm der Pilz ganz fürchterlich eine in die Fresse.
Als sich die beiden Pilze nach einiger Zeit wieder fürchterlich langweilen, sagt der eine zum
anderen: »Paß auf. Wenn...
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Eine Runde später ist sie entdeckt und kann beschossen werden.
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IDontWantAName schrieb: Das ist aber blöd gemacht.
Nun ja, so gesehen ist es auch von Slitherine blöd gemacht, dass angreifende Ari kein Konterfeuer bekommt...
Wir mussten uns halt entscheiden, ob wir die Pak zu einer brauchbaren Alternative für die Offensive gestalten, oder ob sie wie in Panzer Corps total hinten runterfällt (die 8,8er mal ausgenommen, aber auch nur weil sie so stark ist das das Problem nicht weiter ins Gewicht fällt)
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Pak ist nun sehr gut nutzbar, was sonst nie der Fall ist.
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Der Gegner kann ja nun auch nicht auf Arti zurückgreifen wenn man mit Pak angreift.
Wobei ich die mobile bevorzuge.
Vielleicht sollte man das irgendwann mal als Option machen
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Im Teil 1 bekommt man im Prinzip nur einen Eindruck erstmal vom Ganzen, Karten sind sehr klein, kann sich warm spielen für die Bigfights der folgenden 40 Schlachten bei Japan. Start Pazifik ist im wesentlichen die Philippinen würde ich so circa sagen, davor ist warmspielen angesagt.
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