[Panzercorps] Patch 1.10 Beschreibung/Änderungen

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8 Jahre 2 Monate her #1157913 von mike760008
Auf der Website von Slitherine kann man ab sofort den Patch 1.10 runterladen. Download beträgt 596 MB.
Changelog:

Gameplay

20+ new units to be used in existing scenarios and also in user mods, including minefields, gliders, flamethanonymng tanks and motorcycle infantry
The game was extended with desert-related graphics and game rules, and is fully compatible with scenarios (both official and usernade) set in Africa theatre.
New weather type: sandstorm.
A new option to disable "Undo Move" command. Available in both single player and multiplayer.
Embarking and immediately disembarking on the same hex is treated as undo and does not spend unit's move.
Planes no longer see enemy units underneath in bad weather.


UI

Heroes are now shown on the map as golden dots on unit's strength plates.
In unit list it is now possible to hover hero portraits and see their bonuses in a tooltip.
Unit info screen shows not only the number of kills the unit scored, but also the number of losses it took in the course of the game.
Scenario briefing, as well as any messages that appear in course of a scenario (new feature, not used in old campaigns), are now included in Message log invoked via UI button of Ctrl+M shortcut.
Library was extended with articles about the most prominent WW2 fighters and bombers.
Added italian heroes and awards, and also 10 new german heroes.


AI

Some general improvements in AI play logic.
The AI can now use more unit orders, in particular drop paratroopers and switch multipurpose units.
The AI supports a number of new settings available to modders via the new editor.


Multiplayer

The patch updates the game to version 1.10 which is required to login into Multiplayer server after Afrika Korps release.
The game is updated to be compatible with Afrika Korps engine, so that it is possible to accept challenges and play games against opponents using Afrika Korps.
One more new MP scenario added: Spoils of War
Corrected balance in Iron Cross Red Star map.


Bug fixes

A number of fixes in unit icons and animations
Movement heroes no longer affect units in sea/air/rail transports
Fixed crash when using Mount and Supply hotkeys during deployment
Fixed strategic bombers adding white flag when bombing cities with no flags on them.
And much more


Editor

More advanced scripting. Now it is possible to trigger not only single actions but also scripts which can consist of several actions. Each script can run one or several times, and also skip a few runs before it gets executed. Also, it is now possible to run scripts not only at the end of a turn, but immediately when the required condition is met (e. g. you capture a city - this triggers an event), and also at the beginning/end of axis/allies half-turn. There are new types of actions (display message, center on hex, mark or unmark certain hex as victory objective) and conditions. Setting and checking tags allow scripts to exchange information - a certain trigger could depend on one or several scripts running prior to its execution etc.
A number of new AI orders. It is possible to give the units to move to a certain hex via a given trajectory, or to move to one of several hexes randomly; patrol area in different ways, or disembark on one of several given hexes randomly. Also, the AI action allows to assign all these new AI orders based on a certain trigger.
Unit placement randomization. Both preplaced units and reinforcements can now appear at random location - within a given radius from their original hex, or in a given zone. This allows to do pretty tricky randomizations: for example, reinforcements could come from any location on the border of the map.
Heroes configuration. Now it is possible to assign any heroes to any units on the map.
Exit zones. Available via Special Hexes layer, separately for Axis and Allies. A unit which enters such a hex is removed from the map and is placed in Reserve. It is also possible to analyze units in reserve using map condition with "Where" set to "Reserve".
It is now possible to set max strength on a per-unit individual basis.
It is now possible to have several different transports of the same type in the same scenario (e. g. normal air transports and gliders at the same time). They are configured via Transports tab in Scenario Params.
Theatre setting. Any scenario can be set in Europe or Africa. Depending on theatre setting the units will use appropriate camouflage.
In addition to cloudy weather, rain and snow, it is not possible to specify probability of sandstorms in a given scenario.
Share flags setting. If set, units of any nation can be purchased next to flags belonging to allied nations (e. g. german units near italian falgs if germany and italy belong to the same side).
"Special" check box in unit params, allowing to mark mission-critical units (the ones you need to protect, escort, destroy) with a different strength plate.
Generate Tiles command no longer overwrites any tiles set manually by the designer. It is possible to generate tiles on a per-layer basis.
It is possible to change unit type without losing its stats - just select new type and click on the unit twice (first click will select the unit, second will change the type).
Units should no longer lose transports after editing unit params.


Other

French and Russian localizations included with this patch.
It is now possible to reduce the game memory footprint by running it with a /nocache command line switch. This might be useful if you are using heavy mods, or simply have very little memory on your PC.
In Data folder there is a new file called diff.pzdat. This file contains all settings for all difficulty levels. So it is now possible to customize difficulty as you want. Also, the modders can include a custom diff.pzdat with their campaigns, thus making difficulty levels which are more suited to their content.
Movement tables can now use fractional movement costs (with one digit after decimal sign, e. g. 1.1 or 1.5, but not 1.25).
New unit traits: minefield, minesweeper, minekiller, glider, nozoc, reconmove.
It is now possible to configure which transports a unit can use, on a per-unit basis, and also create new transport subclasses within primary transport classes (land, sea, air and rail) in the equipment table.
It is now possible to exclude any unit from any theatre of operation in the equipment table.
Multiple nation campaigns are now supported - just list all nations separated with commas in the campaign.pzdat file.
The game can now play voiceovers not only for pre-scenario, but also for post-scenario briefings.
Switch command should now work between planes (i. e. switch ground to air and vice versa).
Added "kills X" cheat. Allows to set any number of kills on a unit.
Added "reform units" cheat. When this mode is active (entering the cheat code again deactivates it), all killed units move to reserve with zero strength and can be reformed before the next scen. Killed unit loses all experience, but preserves name, awards, heroes and battle history.
"all eqp" cheat now also allows to purchase bonus and captured units.
Removed "air", "sea' and "rail" cheats.


Thema zusammengelegt

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8 Jahre 2 Monate her #1157961 von Andreas
Sehr hübsch, Danke :)

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8 Jahre 2 Monate her #1158025 von Martin3367
Das update steht zum Download bereit :dmp_8:

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8 Jahre 2 Monate her #1158026 von -Odecca-
ja klingt doch ganz gut bin mal auf die minen gespannt

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8 Jahre 2 Monate her #1158028 von Martin3367
Bin gerade beim Saugen :dmp_11:

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8 Jahre 2 Monate her #1158095 von Genellan
Nach 2h habe ich erst 27%. Ich geb für heute auf ... :dmp_83:

Wo sind meine Tiger?

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8 Jahre 2 Monate her #1158125 von Soldberg
"The game can now play voiceovers not only for pre-scenario, but also for post-scenario briefings."

Ham wir uns nicht darüber heute unterhalten??? :dmp_33: Die Welt ist toll... :D

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8 Jahre 2 Monate her #1158135 von Martin3367

Genellan schrieb: Nach 2h habe ich erst 27%. Ich geb für heute auf ... :dmp_83:



Das wird heute nix mehr muß Morgen früh raus Downloadgeschwindigkeit zwischen 15 & 50 kbsec :dmp_55:

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8 Jahre 2 Monate her #1158139 von Soldberg
Zeitweilig ziehe ich mit 60kB... meine Güte, dass ist ja wie in alten Analog-Modem-Zeiten... Damit sind wir mit Puma auf einer Höhe...

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8 Jahre 2 Monate her #1158185 von Soldberg
Sollte es morgen/ heute - wie auch immer... immer noch sehr langsam laufen... folgenden Tipp... Schaut euch mal etwas um... Alternativ könnt ihr auch bei matrixgames oder bei einem externen Anbieter den Patch herunterladen... AtomicGamer zum Beispiel ist mit über 600kB recht zügig...

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8 Jahre 2 Monate her - 8 Jahre 2 Monate her #1158218 von Soldberg
So... mal ne erste Zusammentragung einiger Sachen (durcheinander), die mir am neuen Patchaufgefallen sind...

es gibt da so einige Veränderungen, die man ersteinmal verdauen muss...

- es wurden einige dateien teilweise mächtig erweiteret... auch welche, von denen man es weniger erwartet hat: eine neue strplates... die statt insgesamt vier stärkeboxen nun sechs im file hat... (graphics\overlays)
- etwas verwirrend, im UI ordner sind ne ganze menge szenariodateien gelandet... (ui)
- das deutsche manual haben die wieder nicht eingebaut... :dmp_68: das ist seit v1.04 aus dem spiel verschwunden... (localize\de\manual)
- ansonsten gibt es jetzt ne anzeige, wieviele helden eine einheit hat... (graphics\overlays)
- im startmenü-setup wurde etwas umgebaut
- drei neue flaggen sind in der flags.png enthalten... Südafrika, British Indien und Vichy Frankreich... Türkei und Schweiz, die zwar teilweise angelegt waren, sind nun ebenfalls richtig im Spiel implementiert (graphics\overlays)
- den versprochene schalter, um mit der neuen KI spielen zu können, habe ich nicht gefunden... oder habe ich da etwas missverstanden?
- die neuen kacheln werden im editor - wie früher auch schon - automatisch gesetzt, wenn man erst das gelände bastelt... leider setzt der editor teilweise (zwar vom typus her richtige, aber) falsch ausgerichtete kacheln... das ging meine ich schon mal besser...

- In der UI\gamesetup findet man neben den alten und wenn man 1.10 spielt auch die neuen bekannten Symbole für die normale Wehrmacht-Kampagne und dem Afrikakorps... Aber es liegen hier noch ein paar weitere Symbole herum, die vermuten lassen, dass hier schon Vorbereitungen auf weitere Kampagnen getroffen wurden... Das irgendwann ein AlliesPack kommen soll - wahrscheinlich zum Ende des Jahres, ist ja bekannt... vermutlich wird auch das hier das entsprechende Symbol zu sein...

[center:1yacah5f]https://www.designmodproject.de/forum/download/file.php?id=67664[/center:1yacah5f]

Was dagegen noch nicht bekannt war, aber nun möglich erscheint, ist auch eine rein russische Kampagne...

[center:1yacah5f]https://www.designmodproject.de/forum/download/file.php?id=67665[/center:1yacah5f]

Aber bis dahin werde ich - sobald sie erscheint - die Afrikakampagne spielen...

[center:1yacah5f]https://www.designmodproject.de/forum/download/file.php?id=67666[/center:1yacah5f]

- Auch interessant dürfte das file "diff.pzdat" im data-ordner sein... hier kann man den schwierigkeitsgrad ganz individuell festlegen...
Letzte Änderung: 8 Jahre 2 Monate her von Soldberg.

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8 Jahre 2 Monate her #1158254 von Andreas
Ist ja doch ganz schön was neues reingekommen...

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8 Jahre 2 Monate her - 8 Jahre 2 Monate her #1158440 von Soldberg
Es gibt jetzt viel mehr Einstellmöglichkeiten... Man findet ja jetzt beinahe (übertrieben) in jedem Unterordner ne pzdat oder ähnlich geartete Datei, in der man Einstellungen vornehmen kann...

Welche ich gefunden habe, die neu sind, verändert oder erweitert wurden:

- [audio\music] music.pzdat : regelt, welche Tracks gespielt werden sollen, ist scheinbar erweiterbar und es werden nun neben mp3 wohl auch wave unterstützt
- [data] award.pzdat : wurde um italienische Orden erweitert
- [data] campaign.pzdat : beinhaltet nun die seperate AK-Kampagne
- [data] diff.pzdat : erlaubt individuelle Einstellungen zu jedem verfügbaren Schwierigkeitsgrad
- [data] movement.pzdat & terrain.pzdat : wurden um die neuen Geländetypen und -eigenschaften erweitert
- [data] nations.pzdat : wurde um drei, bzw fünf neue Nationen erweitert... Schweiz und Türkei, die schon als Flagge in 1.05 angelegt waren - aber nie richtig implementiert waren, sowie Südafrika, British Indien und Vichy Frankreich sind nun dabei
- [data] strings.pzdat wurde um die Eigenheiten des Patches 1.10 erweitert...
- [data] equipment.pzeqp : wurde neu strukturiert... ID's sind nun durcheinander, da die Unitklassen in Abhängigkeit der Nation gruppiert wurden
- [graphics] efx.pzdat : liegt nun in der "Formatversion 2" vor... Erlaubt ir'was mit "Aliases" nun anzustellen...
- [localization\de\data] befinden sich lokalisierte Versionen der bereits genannten stings.pzdat und der equipment.pzdat
- [ui] enthält diverse htm-files, die editiert werden können
Letzte Änderung: 8 Jahre 2 Monate her von Soldberg.

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8 Jahre 2 Monate her - 8 Jahre 2 Monate her #1158443 von Soldberg
Die Library bzw (zu deutsch) das Kompendium, wurde um einige Flugzeuge erweitert... Blöd nur, dass man an diese Infos nur herankommt, wenn man die Sprache auf ENGLISCH stellt...

[EDIT]: Ich habe diesen Post ausgesondert... damit er von jedem wahrgenommen werden kann, der hier nicht unbedingt reinschaut... Er kann nun hier gelesen werden:

<!-- l --><a class="postlink-local" href=" www.designmodproject.de/forum/viewtopic.php?f=1981&t=28208#p1159388 ">viewtopic.php?f=1981&t=28208#p1159388<!-- l -->
Letzte Änderung: 8 Jahre 2 Monate her von Soldberg.

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Ich habe gestern den Patch inst. danach habe ich das Spiel gestartet & Ich kann nur sagen hilllllllllllllfe wieder diese hässliche Grafik :dmp_66:


Das tut ja in den Augen weh :dmp_70:

gleich mal wieder den alten Zustand herstellen :dmp_7:

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Moderatoren: AndurilMagic1111
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