PanzerCorps 1.32

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1 Jahr 4 Monate her - 1 Jahr 3 Monate her #1434268 von Anduril
Es gibt eine neue Version von PanzerCorps, V1.32.

Klick

Sagt der eine Pilz zum anderen: »Paß mal auf. Wenn der Hase vorbeikommt, und er hat keinen Hut auf,
dann kriegt er eins in die Fresse.« Die beiden Pilze warten, bis der Hase des Weges kommt.
 »He, Hase, komm mal her«, ruft der eine Pilz dem Hasen zu. »Hast du einen Hut auf?« Der Hase
verneint. Wumm! haut ihm der Pilz ganz fürchterlich eine in die Fresse.
Als sich die beiden Pilze nach einiger Zeit wieder fürchterlich langweilen, sagt der eine zum
anderen: »Paß auf. Wenn...
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1 Jahr 4 Monate her #1434270 von Soldberg
Ich bin überrascht! War faktisch die v1.30 und der quasi-Fix v1.31 immer als final/ gold gesehen... und so auch offiziell beschrieben...

Na da bin ich ja mal gespannt, was sich hinter diesem Update versteckt, was verändert wurde...
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1 Jahr 4 Monate her #1434469 von Magic1111

Anduril schrieb: Es gibt eine neue Version von PanzerCorps, V1.32.


Die braucht man als Nicht-Modder doch nicht, oder?

Sie wird ja auch nur als eine "Experimentier-Version" beschrieben.

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1 Jahr 4 Monate her #1434475 von Anduril

Magic1111 schrieb:

Anduril schrieb: Es gibt eine neue Version von PanzerCorps, V1.32.


Die braucht man als Nicht-Modder doch nicht, oder?

Sie wird ja auch nur als eine "Experimentier-Version" beschrieben.

Nicht zwingend, aber bei mit dieser Version erstellter Mods.

Sagt der eine Pilz zum anderen: »Paß mal auf. Wenn der Hase vorbeikommt, und er hat keinen Hut auf,
dann kriegt er eins in die Fresse.« Die beiden Pilze warten, bis der Hase des Weges kommt.
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1 Jahr 4 Monate her #1434477 von Magic1111

Anduril schrieb: Nicht zwingend, aber bei mit dieser Version erstellter Mods.


Okay, danke! Bin gespannt, ob es überhaupt MODS mit dieser Version gibt. Wenn, dann überhaupt nur im Slitherine Forum und auf englisch.

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1 Jahr 4 Monate her - 1 Jahr 4 Monate her #1434571 von Soldberg
Der Mod "Battlefield: Europe" - für den letztlich dieses Update wohl auch gemacht wurde - wird mit Sicherheit diesen Patch nutzen und wird folglich (in Zukunnft) wohl auch nur damit noch funtionieren... Aber auch alle anderen, die nun mit der neuen Editor-Fassung Maps erstellen werden ihrem Klientel die neue exe (v1.32) ans Herz legen müssen... denn wahrscheinlich mussten durch die Erweiterungen einige Bereiche in der Maps-Struktur geändert werden. Bisher konnte man "nur" 32 Zonen auf einer Karte definieren - Bereiche in oder durch denen etwas passiert, wenn bestimmte Voraussetzungen erfüllt sind, zB. eine bestimmte Einheit befindet sich zu einem bestimmten Zeitpunkunkt in einer bestimmten Zone... Diese 32 Zonen waren aber wohl deutlich zu wenig für eine Mega-Kontinental-Karte, wie sie "Battlefield: Europe" benötigte... Also bohrte Rudankort diese Sache um das achtfache auf... Mit v1.32 lassen sich nämlich nun 256 solcher Zonen definieren... das dürfte dann wohl wirklich reichen.

Für die meisten und vor allem älteren Mods oder Maps wird der neue Patch also nicht gebraucht. Alles was nun veröffentlicht wird, müsste aber ggf. nen entsprechenden Hinweis tragen, das es nur mit der aktuellen Fassung (der exe) vom 01. August 2018 spielbar ist... (sofern es mit dem neuen Editor bearbeitet wurde).
Letzte Änderung: 1 Jahr 4 Monate her von Soldberg.
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1 Jahr 4 Monate her #1434584 von Magic1111

Soldberg schrieb: Für die meisten und vor allem älteren Mods oder Maps wird der neue Patch also nicht gebraucht.


Die 1.32 exe ist aber voll abwärtskompatibel, oder? D.h., man kann die z.B. auch für die DMP MODS wie Ostfront usw. nutzen, auch wenn diese natürlich nicht die Funktionen nutzen?

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1 Jahr 4 Monate her #1434620 von Soldberg
Vollkommen abwärtskompatibel... Mit der exe v1.32 lassen sich ALLE je für PzCrps erstellten Maps/ Szenarios spielen. Mit einer älteren exe lassen sich halt nur keine Szenarien oder Maps spielen, die mit dem jetzt am 01. August 2018 auch veröffentlichten neuen Editor erstellt oder bearbeitet wurden.

Man kann sich also getrost die PanzerCorps.exe (v1.32) zulegen und im Zweifelsfall auf die neue Editor.exe verzichten. So garantiert man für sich und andere die höchste Kompatibelität. (Wenn man aber nun unbedingt die neue Funktion beim Erstellen seiner Karten benötigt (256 Zonen, statt 32) muss man wohl eben (zumindest kurzweilig) auch auf die neue Editor-exe setzen.
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1 Jahr 3 Monate her - 1 Jahr 3 Monate her #1437436 von Anduril
Es gibt neues zur V1.32. Eine neue fehlerbereinigte Version wurde von Rudankort bereitgestellt.
Link im 1. Post angepasst.

Rudankort schrieb:

Many thanks to Intenso82 who tested this patch and found some issues. So I had to fix them and rebuild the binaries. New version seems to be working in all tests we tried.

This is a single archive which contains all binaries, plus updated HTML files for the editor with 256 zones added to all combo boxes, so you don't need to do this on your side.

Vielen Dank an Intenso82, der diesen Patch getestet und einige Probleme gefunden hat. Also musste ich sie korrigieren und die Binärdateien neu erstellen. Die neue Version scheint in allen Tests zu funktionieren, die wir ausprobiert haben. Dies ist ein einziges Archiv, das alle Binärdateien sowie aktualisierte HTML-Dateien für den Editor mit 256 Zonen in allen Kombinationsfeldern enthält, sodass Sie dies nicht selbst tun müssen.

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10 Monate 6 Tage her #1452162 von IronCross
Wollte jetzt keinen neuen Thread deswegen aufmachen aber kann das sein das die Sounds in Panzercorps nun ganz anderster sind??? Hab es jetzt lange Zeit nimmer gespielt und hört sich alles anderster an. Schon alleine bei den Zerstörern ist mir das aufgefallen und dann gleich das nächste irgendwie gibt es auch ein Soundproblem. Manchmal beim schiessen der Einheiten oder bei der Bewegung kommt kein Sound. Habt ihr das auch???


Zahme Vögel singen von Freiheit - wilde Vögel fliegen
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10 Monate 6 Tage her #1452205 von Anduril
Starte mal die Auto.exe von PC und klicke dann Optionen an, dort kannst Du dann die Legacy-Audio-Engine aktivieren.
Das sollte Abhilfe schaffen.

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10 Monate 4 Tage her #1452314 von IronCross
Erstmal Danke aber hättest du bitte einen Screen für mich?? :helmi_67b: Wenn ich starte und dann beim Menü auf Option gehe kann ich nur die Auflösung einstellen und wenn ich im Spiel seöber auf Option gehe kann ich nur die Lautstärke der Musik und Sounds usw laut und leiser machen


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10 Monate 4 Tage her #1452328 von Puma
Guckst du hier:

Dateianhang:

Dateiname: Neuer Ordner.rar
Dateigröße:824 KB


PS:
Was war das früher einfach Bilder hochzuladen...
Anhang:
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10 Monate 4 Tage her #1452340 von Magic1111
Matthias, was Anduril und Puma meinen ist, nicht das Spiel über die normale .exe zu starten, sondern den Launcher.

So, wie Du das von Order of Battle kennen müsstest, dort erscheint doch auch erst dieser Launcher, wo man noch Einstellungen machen kann.

@ Puma

Früher genauso einfach wie heute, nämlich über die eigene Galerie. Dann wird sofort sogar automatisch ein Bilder BB Code erzeugt.

Guckst Du:

www.designmodproject.de/galerie-hilfe/bild-hochladen
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10 Monate 4 Tage her #1452367 von Anduril

IronCross schrieb: Erstmal Danke aber hättest du bitte einen Screen für mich?? :helmi_67b: Wenn ich starte und dann beim Menü auf Option gehe kann ich nur die Auflösung einstellen und wenn ich im Spiel seöber auf Option gehe kann ich nur die Lautstärke der Musik und Sounds usw laut und leiser machen

Hab mich wohl etwas missverständlich ausgedrückt.
1. autorun.exe starten:


2. Optionen anklicken:


3. Die Legacy Audio Engine auswählen:

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