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[Panzercorps] Fragen zur efx.pzdat
Im Offset werden die genaue Position einer Animation festgelegt. Dabei ergaben sich mir einige Fragen... Was bedeuten bzw welche Auswirkungen haben folgende Offsetwerte (in Anführungsstrichen):
- "0"
- "-0,5"
- "-20"
- "(,)"
- "(,-)"
- "(-,-)"
Wo liegen da jetzt - insbesondere bei den letzten Beispielen konkret die Unterschiede?
Bei den eigentlichen Animationen findet man hin und wieder "XXX YYY ZZZ" Kombinationen... Weiß einer , was es damit aufsich hat? Und bitte keine lockeren Kommentare wie, "steht doch da"... sondern eher, was da genau, warum passiert...
Soundsystem... Ich nutze eigene Movement-Sounds im wav-Format, die ich ganz lapidar "tracked", "air", "leg", usw. ganannt habe... es sind ganze sechs Sounds (mehr hat Panzer General einfach nicht)... In meiner efx nun nenne ich sie genauso... aber im Spiel höre ich sie trotzdem nicht... Mögliche Fehlerquellen?
Noch etwas... Sobald in meinem Spiel etwas explodieren soll, "rennt" meine Animation... wie bekomme ich eine stehende Animation? Ist das Bildformat der Animationsbilder vorgeschrieben? Muss es unbedingt 6 Bilder breit und 8 Bilder lang sein oder gehen auch kleinere Formate? Ich hoffe meine Fragen sind klar verständlich... wenn nicht einfach noch mal hinterfragen...
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Was du auf jeden Fall tun solltest, wenn du die efx-Datei in Excel bearbeitest: Formatiere das ganze Blatt als "Text", da manche Zeichenkombinationen von Excel falsch interpretiert werden.
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mautschi schrieb: Also erklären kann ichs dir schon, aber schriftlich wird das schwierig bis unmöglich...
Sehe ich auch so...
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Panzer_IVF.png (30,-21) (-30,-21) (,) (,) ATlight1 ATlight2 ATlight3 tracked_medium1 tracked_medium2 tracked_medium3
Die (-30,-21) sind die Koordinaten in der Einheitengrafik (Boden-/Seeeinheiten 196x196Pixel, bei Fliegern weiss ich jetzt grad nicht auswendig) lt. File für das Bild das nach Rechts schaut/feuert und die (-30,-21) für die andere Richtung. Die 1. Zahl legt wohl denn fest an welcher Position ausgehend von einer gesetzten Linie zwischen den Pixeln 148 und 149 die Animation in der Grafik in der "Breite" liegt.
Die -21 liegt bei beiden auf der selben Höhe, aber welche Pixel da als Bezugslinie dienen hat sich mir noch nicht erschlossen.
Die 2 (,) sind für die MiniUnit beim feuern gegen Flieger, auch wieder für das Kleine das nach rechts schaut/feuert und die Gegenrichtung.
Im Orginal File tauchen an den jeweiligen Positionen verschiedene Schreibweisen auf: (,-) (,) (-,-) (-,) 0
Ich geh davon aus das wirklich nur Zalen in Klammern mit , vom Spiel richtig gewertet werden und Eintäge rein als 0 einfach falsch also Fehler *hust* sind.
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Wenn ein (,) gesetzt ist bedeutet das dass die Einheit kein Angriffs-/Gegenfeuer hat und nur die Animationen abgespielt werden die zeigen dass die Einheit selber beschossen wird.
Ob dieser Wert jetzt (,) (,-) (-,) oder (-,-) geschrieben werden muss, das muss man Slitherine fragen.
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Da ich in einem anderen Maßstab arbeite und meine Felder (hochxbreit) 100x120 Px groß sind, nützen mir die Originalkoordinaten ohnehin nichts... zumal es auch nur eine einzige "Damage"-Animation gibt und diese besteht aus nur fünf Frames... Eventuel benötige ich daher wohl auch keine Offsetwerte und Animationseinträge, da diese ausschließlich für den Angriff gedacht sind... oder?
Also wie bringe ich eine eigene DamageAnamition korrekt ins Spiel? Welche parameter/ werte haben auf die Damage Einfluss?
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Nagut ich schau noch mal... vieleicht finde ich den Fehler...
Die Frage zum Sound, die eingangs - also im ersten Post - gestellt habe... weiß jemand darauf eine Antwort oder hätte ne Idee, warum ich nix höre, obwohl meine Soundanlage an ist, obwohl die Optionen korrekt eingestellt wurden, obwohl ich zum Beispiel eine "air.wav" bei jedem Flieger in der efx in der Soundspalte mit "air" angab... ?
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Mit dem Sound, Ordner richtig? Brauchen die Wav's eine bestimmte Frequenz oder so, Stereo oder Mono?
Eventuell musste mal VPaulus fragen, der sollte sich da gut auskennen.
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Soldberg schrieb: Die Frage zum Sound, die eingangs - also im ersten Post - gestellt habe...
Könnte sein, das man dafür ein neues Spiel beginnen muss...
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