[SH Modding] Mod Setups

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2 Jahre 5 Monate her #1 von Yogi
Sagt mal haben die Silent Hunter Mods eigentlich alle ein Setup? Oder muß man die Dateien manuell in die jeweiligen Verzeichnisse schubsen?

Daher die Frage ob es da vielleicht Bedarf gibt?

Yogi / designmodproject.de
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2 Jahre 5 Monate her #2 von kohlenpott
Das erledigt der Mod-Enabler JSGME ziemlich komfortabel, zumindest für LSH und CCoM. Andere Mods hab ich noch nicht gespielt.
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2 Jahre 5 Monate her - 2 Jahre 5 Monate her #3 von Wurmonkel
Solange der Modder die Ordnerstruktur der entsprechenden Modi richtig angelegt hat,
kann man alle mit JSGME aktivieren oder auch wieder deaktivieren.
Wirklich sehr praktisches Tool.

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2 Jahre 5 Monate her #4 von Yogi
Von JSGME habe ich auch schon gehört. Habe es mir aber nie angeschaut. Geht ja für viele Spiele.

Wusste nur nicht das man damit auch die Dateien ins richtige Verzeichnis bekommt und somit quas ein Setup ersetzt.

Yogi / designmodproject.de
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2 Jahre 5 Monate her - 2 Jahre 5 Monate her #5 von Wurmonkel

Yogi schrieb: Wusste nur nicht das man damit auch die Dateien ins richtige Verzeichnis bekommt

Aber wie gesagt nur, wenn die Modi richtig aufgebaut, also JSGME-Ready ist!

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2 Jahre 5 Monate her #6 von Yogi
Also man muß beim Mod schon die richtige Verzeichnisstruktur mitgeben?

dann packt man den gezippten Mod den man runtergeladen in ein bestimmtes Verzeichnis aus und den Rest macht dann JSGME....

Richtig?

Yogi / designmodproject.de
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2 Jahre 5 Monate her - 2 Jahre 5 Monate her #7 von Wurmonkel
Richtig. Die Modi muss mit der Verzeichnisstruktur des Spiels aufgebaut sein, und kommt dann entpackt in den Mod-Ordner, den man mit JSGME im Spieleordner angelegt hat.
Dann kann man JSGME starten, und die Modi aktivieren.

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2 Jahre 5 Monate her #8 von Yogi
Wenn man den Mod dann wieder deaktiviert, hat man dann wieder eine reine Vanilla Version vom Spiel?

Sprich wird nix überschrieben?

Hoffe man muß dann nicht immer JSGME starten wenn man spielen will.

Yogi / designmodproject.de
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2 Jahre 5 Monate her #9 von Wurmonkel
Ja, die Modi wird dann komplett wieder entfernt, und der Urzustand wieder hergestellt.
Nein, den JSGME muss man nur starten, wenn man eine Modi aktivieren oder deaktivieren will ;)

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2 Jahre 5 Monate her #10 von Wurmonkel
Hab dir grade nochmal ein Bild gemacht, hoffe du kommst mit meiner "Kunst" klar :D
Als Beispiel hab ich Silent Hunter 3 genommen.




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2 Jahre 5 Monate her #11 von danasan
GWX 3.0 kommt mit einer echten Setup.exe daher!
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2 Jahre 5 Monate her #12 von Magic1111
Der Erfinder des Tools "JoneSoft Generic Mod Enabler(JSGME)", JScones, kommt ja ursprünglich aus dem Silent Hunter Bereich, genauer gesagt aus dem SubSim Forum. Dieses Tool wurde daher ursprünglich für Silent Hunter entwickelt, und ist mittlerweile für viele andere Spiele in Verwendung.

Hier mal der original Thread aus dem SubSim Forum: Klick!
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2 Jahre 5 Monate her #13 von Wurmonkel

danasan schrieb: GWX 3.0 kommt mit einer echten Setup.exe daher!


Darüber habe ich auch schon nachgedacht. Leider reichen meine Programmierfähigkeiten z.Z. noch nicht dafür aus....

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2 Jahre 5 Monate her #14 von Yogi
Genau wergen solcher exe habe ich ja gefragt. Aber wenn es mit JSGME so prima funktioniert, sollte man vielleicht nicht dran rumfummeln.

So eine exe wirkt vielleicht mehr professionell also eben ein gezippter Ordner.

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2 Jahre 5 Monate her #15 von Magic1111

Yogi schrieb: So eine exe wirkt vielleicht mehr professionell also eben ein gezippter Ordner.


Jepp, das mag durchaus sein Yogi, keine Frage. Aber bzgl. Silent Hunter Modding hat sich bis auf wenige Ausnahmen weltweit der JSGME-Standard für MODS durchgesetzt. D.h. MODS zu Silent Hunter 3, ob klein oder groß, werden zu 98% auf JSGME Basis released.
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