Fragen und Anregungen zu : DAW - Der andere Weg

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3 Jahre 1 Monat her - 1 Monat 3 Wochen her #1 von Sonja89



Download sowie mehr Info´s inkl. Screenshots -> DAW - Der andere Weg

Ein MOD für Panzer Corps v1.25 und höher.


Hallo zusammen,

an dieser Stelle können Interessierte Fragen, Anregungen oder Kritik zu meinem Mod platzieren. Aber bitte nicht zu gemein sein, ich bin sehr sensibel.




Hier ein Erklärungsvideo, wie man den MOD installiert!

Der Dank geht an den Ersteller des Videos Azzael!


Hinweise zur Mod-Fertigung der einzelnen Versionen

Infos zu DAW-Version 16-05 mit der ersten Kampagne_____________________Seite 2___ Beitrag 18
1. Zwischenbericht DAW 17-04 mit der zweiten Kampagne__________________Seite 4___ Beitrag 53
2. Zwischenbericht DAW 17-04 mit der zweiten Kampagne__________________Seite 4___ Beitrag 60
3. Zwischenbericht DAW 17-04 mit der zweiten Kampagne__________________Seite 5___ Beitrag 66
4. Zwischenbericht DAW 17-04 mit der zweiten Kampagne__________________Seite 5___ Beitrag 70
5. Zwischenbericht DAW 17-04 mit der zweiten Kampagne__________________Seite 5___ Beitrag 72
6. Zwischenbericht DAW 17-04 mit der zweiten Kampagne__________________Seite 5___ Beitrag 74
7. Zwischenbericht DAW 17-04 mit der zweiten Kampagne+Kampagnenbaum___Seite 6___ Beitrag 76
Vorstellung der DAW-Version 17-04 mit der zweiten Kampagne_______________Seite 6___ Beitrag 83
Vorstellung der DAW-Version 17-09 mit Anpassungen zur zweiten Kampagne___Seite 11__ Beitrag 164
1. Zwischenbericht DAW 18-02 mit der dritten Kampagne___________________Seite 12__ Beitrag 180
2. Zwischenbericht DAW 18-02 mit der dritten Kampagne___________________Seite 15__ Beitrag 218
3. Zwischenbericht DAW 18-02 mit der dritten Kampagne___________________Seite 17__ Beitrag 252
4. Zwischenbericht DAW 18-02 mit der dritten Kampagne+Kampagnenbaum____Seite 21__ Beitrag 309
Vorstellung der DAW-Version 18-02 mit der dritten Kampagne________________Seite 24__ Beitrag 352
1. Zwischenbericht DAW 19-01 mit der vierten Kampagne___________________Seite 35__ Beitrag 524
2. Zwischenbericht DAW 19-01 mit der vierten Kampagne___________________Seite 36__ Beitrag 531
3. Zwischenbericht DAW 19-01 mit der vierten Kampagne___________________Seite 39__ Beitrag 576
4. Zwischenbericht DAW 19-01 mit der vierten Kampagne___________________Seite 40__ Beitrag 596
5. Zwischenbericht DAW 19-01 mit der vierten Kampagne___________________Seite 40__ Beitrag 599
6. Zwischenbericht DAW 19-01 mit der vierten Kampagne+Kampagnenbaum____Seite 41__ Beitrag 605
Vorstellung der DAW-Version 19-01 mit der vierten Kampagne________________Seite 41__ Beitrag 608


Allgemeine Hinweise, Tipps und Hilfen

Hinweis zu Spielbarkeit des Mods mit den offiziellen Kampagnen (GC+AK)______Seite 9___ Beitrag 123
Kampftaktiken bei DAW am Beispiel „Bengasi“____________________________Seite 11___ Beitrag 156-160
Hinweise zur Schwierigkeitseinstellung__________________________________Seite 16___ Beitrag 236
Tipps zum Szenario „Sizilien“__________________________________________Seite 19___ Beitrag 282
Hinweis zu Aux-Einheiten und Fluchtfeldern ab der 3. Kampagne_____________Seite 26___ Beitrag 387+390+395
Installation in detaillierter Darstellung________________________________Seite 43___ Beitrag 635
Verfügbarkeitsliste deutscher Einheiten bei DAW__________________________Seite 48___ Beitrag 713


Spielbeispiele von Anduril und Insider

Spielbeispiele von Anduril zur 2. Kampagne (Verona+Turin)_________________________________Seite 8_____ Beitrag 113+114
Spielbeispiele von Anduril zur 2. Kampagne (Gabes+Tripolis mit von ihm benutzten Tiles)__________Seite 9_____ Beitrag 130-131
Spielbeispiele von Anduril zur 2. Kampagne (Bengasi mit von ihm benutzten Tiles)________________Seite 9_____ Beitrag 132-135
Spielbeispiele von Anduril zur 2. Kampagne (Algier+Casablanca mit von ihm benutzten Tiles)_______Seite 10____ Beitrag 142-143
Spielbeispiele von Insider zur 2. Kampagne (Pfalz)________________________________________Seite 15____ Beitrag 223+225
Spielbeispiele von Insider zur 2. Kampagne (Lüttich+Brüssel)________________________________Seite 16____ Beitrag 233+235
Spielbeispiele von Insider zur 2. Kampagne (Bretagne)_____________________________________Seite 17____ Beitrag 250
Spielbeispiele von Insider zur 2. Kampagne (Bordeaux)_____________________________________Seite 18____ Beitrag 256+258
Spielbeispiele von Insider zur 2. Kampagne (Toulouse)_____________________________________Seite 18____ Beitrag 262
Spielbeispiele von Insider zur 2. Kampagne (Orleans)______________________________________Seite 18____ Beitrag 269
Spielbeispiele von Insider zur 2. Kampagne (Paris)________________________________________Seite 19____ Beitrag 271
Spielbeispiele von Insider zur 2. Kampagne (Sizilien)_______________________________________Seite 20____ Beitrag 287+288
Spielbeispiele von Insider zur 2. Kampagne (Tunis - mit von ihm benutzten Einheitengrafiken)_______Seite 20+21_ Beitrag 290+293+307
Spielbeispiele von Insider zur 2. Kampagne (Gabes - mit von ihm benutzten Einheitengrafiken)______Seite 22____ Beitrag 316
Spielbeispiele von Insider zur 2. Kampagne (Algier - mit von ihm benutzten Einheitengrafiken)_______Seite 22____ Beitrag 326
Spielbeispiele von Insider zur 2. Kampagne (Casablanca - mit von ihm benutzten Einheitengrafik.)____Seite 23____ Beitrag 335
Spielbeispiele von Insider zur 2. Kampagne (Tirol - mit von ihm benutzten Einheitengrafik.)__________Seite 24____ Beitrag 346
Spielbeispiele von Anduril zur 3. Kampagne (Karpato-Ukraine)________________________________Seite 25____ Beitrag 374
Spielbeispiele von Insider zur 3. Kampagne (Athen - mit von ihm benutzten Einheitengrafiken)_______Seite 26____ Beitrag 377
Spielbeispiele von Insider zur 3. Kampagne (Ionische Is.+Kärnten)_____________________________Seite 26____ Beitrag 382
Spielbeispiele von Anduril zur 3. Kampagne (Slowakei+Ordenszusatz)__________________________Seite 27____ Beitrag 391+392
Spielbeispiele von Insider zur 3. Kampagne (Ungarn - mit von ihm benutzten Einheitengrafiken)______Seite 27____ Beitrag 397
Spielbeispiele von Insider zur 3. Kampagne (Posen - mit von ihm benutzten Einheitengrafiken)_______Seite 28____ Beitrag 410
Spielbeispiele von Anduril zur 3. Kampagne (Posen)________________________________________Seite 28____ Beitrag 412+416-418
Spielbeispiele von Anduril zur 3. Kampagne (Schlesien)______________________________________Seite 29____ Beitrag 426+431+432
Spielbeispiele von Anduril zur 3. Kampagne (Vorpommern)___________________________________Seite 30____ Beitrag 439+447
Spielbeispiele von Insider zur 3. Kampagne (Schlesien offensiv-mit von ihm benutzten Grafiken)______Seite 30____ Beitrag 441
Spielbeispiele von Insider zur 3. Kampagne (Ostpreussen - mit von ihm benutzten Grafiken)_________Seite 30____ Beitrag 443
Spielbeispiele von Anduril zur 3. Kampagne (Ostpreussen)___________________________________Seite 31____ Beitrag 452
Spielbeispiele von Insider zur 3. Kampagne (Zentralpolen - mit von ihm benutzten Grafiken)_________Seite 33+39__ Beitrag 481+482+581
Spielbeispiele von Insider zur 3. Kampagne (Riga - mit von ihm benutzten Grafiken)________________Seite 40____ Beitrag 587+645
Spielbeispiele von Anduril zur 3. Kampagne (Riga)__________________________________________Seite 43_____ Beitrag 642
Spielbeispiele von Insider zur 3. Kampagne (Reval - mit von ihm benutzten Grafiken)_______________Seite 44____ Beitrag 647
Spielbeispiele von Anduril zur 3. Kampagne (Reval)_________________________________________Seite 44____ Beitrag 648+650
Spielbeispiele von Insider zur 3. Kampagne (Leningrad - mit von ihm benutzten Grafiken)____________Seite 44____ Beitrag 656+658
Spielbeispiele von Anduril zur 3. Kampagne (Leningrad)_____________________________________Seite 44+45__ Beitrag 657+660-663
Spielbeispiele von Insider zur 3. Kampagne (Murmansk - mit von ihm benutzten Grafiken)___________Seite 45_____ Beitrag 668
Spielbeispiele von Insider zur 3. Kampagne (Odessa - mit von ihm benutzten Grafiken)_____________Seite 46_____ Beitrag 677+680
Spielbeispiele von Anduril zur 3. Kampagne (Murmansk)_____________________________________Seite 46_____ Beitrag 685+687+688
Spielbeispiele von Insider zur 3. Kampagne (Podolien - mit von ihm benutzten Grafiken)_____________Seite 46_____ Beitrag 689
Spielbeispiele von Anduril zur 3. Kampagne (Minsk)_________________________________________Seite 47_____ Beitrag 691-693
Spielbeispiele von Insider zur 3. Kampagne (Saporoschje - mit von ihm benutzten Grafiken)__________Seite 47_____ Beitrag 697
Spielbeispiele von Anduril zur 3. Kampagne (Smolensk mit von ihm benutzten Tiles)________________Seite 48_____ Beitrag 714-717
Spielbeispiele von Anduril zur 3. Kampagne (Moskau mit von ihm benutzten Tiles)_________________Seite 48+49__ Beitrag 718+725-727


Videos auf Youtube von Markus1307 und Xamos

Videos von Markus1307 mit allen 4 Kampagnen unter der Bezeichnung Storm Eagle (dem Mann, der häufig unter Strom steht und oft stachelig kommentiert – aber der Ton lässt sich ja deaktivieren)____ DMP-Seite :dmp_166:

Videos von Xamos mit den ersten beiden Kampagnen bis Sizilien unter Michael Engel (als er sich Palermo näherte, verschwand er spurlos. Vielleicht wurde er von der örtlichen Mafia geschnappt und mit einbetonierten Füßen im Hafenbecken von Palermo entsorgt) ____ DMP-Seite :dmp_102: :dmp_103:

Bei den Videos der beiden Spieler, die ihr Spiel gut beherrschen, bekommt man einen umfangreichen Eindruck von den DAW-Kampagnen.
Letzte Änderung: 1 Monat 3 Wochen her von Sonja89. Begründung: Zusatz eingefügt
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3 Jahre 1 Monat her #2 von Azzael
Wird schon ^^ Ist ja noch kein Meister vom Himmel gefallen - bzw das als Fraulich. Nun aber evtl mal etwas dazu erklären, da meine Bekannten immer sagen: Das Problem sitzt VOR dem Pc!

Dabei sieht der Spieler es eben so: Glas halb leer
Der Modder - bzw das als Fraulich: Glas ist doch halbvoll

Geht manchmal einfach um etwas "Unbekannten" weil Spieler eben immer so spielte und es ging, der Modder - bzw die Modderin, aber sein denken umsetzte, was evtl eher unbekannt ist.

:dmp_32:

Azzael

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3 Jahre 1 Monat her - 3 Jahre 1 Monat her #3 von Magic1111

Sonja89 schrieb: an dieser Stelle können Interessierte Fragen, Anregungen oder Kritik zu meinem Mod platzieren.


Hallo!

Das ist zwar alles gut und schön, nur: Wo findet man Deinen MOD? :dmp_17:

Ein paar mehr Infos dazu wären nicht schlecht! ;)
Letzte Änderung: 3 Jahre 1 Monat her von Magic1111.
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3 Jahre 1 Monat her - 3 Jahre 1 Monat her #4 von Anduril
Magic schrieb:

Das ist zwar alles gut und schön, nur: Wo findet man Deinen MOD? :dmp_17:

Hier! :dmp_17: Oder haste schon zuviel :helmi_79: und schwebst auf Wolke :helmi_81: 7? :dmp_13:
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Sagt der eine Pilz zum anderen: »Paß mal auf. Wenn der Hase vorbeikommt, und er hat keinen Hut auf,
dann kriegt er eins in die Fresse.« Die beiden Pilze warten, bis der Hase des Weges kommt.
 »He, Hase, komm mal her«, ruft der eine Pilz dem Hasen zu. »Hast du einen Hut auf?« Der Hase
verneint. Wumm! haut ihm der Pilz ganz fürchterlich eine in die Fresse.
Als sich die beiden Pilze nach einiger Zeit wieder fürchterlich langweilen, sagt der eine zum
anderen: »Paß auf. Wenn...
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3 Jahre 1 Monat her - 3 Jahre 1 Monat her #5 von Magic1111

Anduril schrieb: Hier! :dmp_17: Oder haste schon zuviel :helmi_79: und schwebst auf Wolke :helmi_81: 7? :dmp_13:


Nee, eher auf lila Wolken Anduril... :D

Mal im ernst: Wenn ich im Firefox auf das Lesezeichen "DMP" drücke, gelange ich sofort eingeloggt auf die Startseite des Forums. Öhm, auf die Seite der von Dir geposteten Links (z.B. unter "Home") schaue ich eingentlich nie, da alle Neuigkeiten in Foren-Threads angekündigt werden... :dmp_23:

Und wenn man einen neuen (und bereits fertigen) MOD vorstellt dachte ich, dass man nicht "nur" einen "Fragen" Thread aufmacht, sondern den MOD erstmal grundsätzlich vorstellt. Eben so in der Art wie HIER

:helmi_9:
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3 Jahre 1 Monat her #6 von Sonja89
Und wenn man einen neuen (und bereits fertigen) MOD vorstellt dachte ich, dass man nicht "nur" einen "Fragen" Thread aufmacht, sondern den MOD erstmal grundsätzlich vorstellt. Eben so in der Art wie ...




Hallo,

ich muss zugeben, dass das Beispiel ein Paradeexemplar einer gelungenen Präsentation ist. Einen solchen ‚großen Bahnhof‘ wollte ich von meiner Mod jedoch nicht machen, zumal wesentliche Teile, wie im Vorstellungstext beschrieben aus der Zusammenführung dreier hier bereits bekannter Mods besteht (Mod zur französischen Armee, Nationen-/ Flaggenpool-Mod, Amulet-Mod 1.2). Zusätzlich kommen noch eine überschaubare Anzahl von Grafikänderungen von Gelände und Einheiten hinzu. Weshalb ich diese Modifikation hauptsächlich gemacht habe, ist die Kampagne, die in den Jahren 1936 – 37 spielt und auf einem deutlich veränderten Geschichtsverlauf basiert. Diese Kampagne besteht aus 15 Szenarien (2 Wahlteile – somit 13 Szenarien in einer Linie spielbar). Man spielt auf Seiten des Deutschen Reiches gegen Frankreich, Polen und die Tschechoslowakei (CSR). Eine Fortsetzung 1939 – 41 ist in Planung. Im Kompendium ist eine genauere Beschreibung der Mod-Besonderheiten enthalten.

Ich beschäftige mich sehr gerne mit Geschichte und liebe Landkarten. Daher liegt mir auch besonders die Erstellung von Szenarien. Somit ist es nicht so ungewöhnlich, dass ich gerne meine Zeit mit rundenbasierten Strategiespielen verbringe. Was mir nicht so gut liegt, um auf den Anfang zurück zu kommen, ist das präsentieren. Da hast du mich schon vollkommen richtig getroffen, was ich für mich auch als willkommene Anregung vermerke. Wenn ich andererseits aber gut präsentieren könnte, würde ich mich vermutlich mit ganz anderen Themen beschäftigen.

Abschließend sei noch erwähnt, dass dies meine erste solche Veröffentlichung ist (noch mal ein Dank an DMP dafür) und man bitte ein bisschen Nachsicht mit mir hat, wenn ich ab und an etwas ‚rekrutenartig‘ daherkomme.
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3 Jahre 1 Monat her - 3 Jahre 1 Monat her #7 von biinng
Sonja keine Panik du hast nichts Falsch gemacht. Der liebe Magic1111 ist nur verwirrt.... ;) nein schmarn. So wie der Magic schreibt ist es natürlich wünschenswert das jeder sein Mod in seinem Thread am besten bebildert noch mal ausführlich vorstellt. Es ist aber kein muss nur ebend Anschaulicher und wird warscheinlich auch mehr Aufmerksammkeit auf sich ziehen.



Magic1111 schrieb:
Mal im ernst: Wenn ich im Firefox auf das Lesezeichen "DMP" drücke, gelange ich sofort eingeloggt auf die Startseite des Forums. ....
:helmi_9:


Da meine Antwort hier nicht rein gehört ... Hier bekommt der Magic seine Antwort ...
Letzte Änderung: 3 Jahre 1 Monat her von biinng.
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3 Jahre 1 Monat her #8 von Magic1111

biinng schrieb: ...
Es ist aber kein muss nur ebend Anschaulicher und wird warscheinlich auch mehr Aufmerksammkeit auf sich ziehen.


Nein, ein "MUSS" ist es tatsächlich nicht, aber in der Modderszene überall auf der Welt so üblich! :helmi_51:

Ich bin seit über 12 Jahren in diversen Modderforen im In- und Ausland aktiv. Welche (Foren) gibt es noch, viele nicht mehr.

Eins gemeinsam haben aber alle: Man erstellt für gewöhnlich einen Eröffnungspost, wo man seinen MOD inkl. Screenshots und Download Link vorstellt.

Es seien mir einige Beispiele(!) gestattet:

www.streitmacht.com/viewtopic.php?f=384&t=3947

www.slitherine.com/forum/viewtopic.php?f=147&t=71921

www.slitherine.com/forum/viewtopic.php?f=147&t=63616

www.slitherine.com/forum/viewtopic.php?f=147&t=47985

www.slitherine.com/forum/viewtopic.php?f=147&t=36969

www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=220285

www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=102096

www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=210703


Wie gesagt, dass nur mal ein paar Beispiele, wie der Eröffnungspost eines MODS aussehen KÖNNTE.

Dabei sollten wir es dann auch bewenden lassen.

--

Sonja, ich habe mir Deinen MOD runtergeladen und schaue mir ihn die Tage mal näher an. Dann schreibe ich was dazu!

:helmi_9:
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3 Jahre 1 Monat her #9 von Anduril
Magic schrieb:

gelange ich sofort eingeloggt auf die Startseite des Forums. Öhm, auf die Seite der von Dir geposteten Links (z.B. unter "Home") schaue ich eingentlich nie

Magic, da schaue ich auch fast nie rein, weil ich direkt mit Forum/aktuell einlogge.
Hab mich ebenfalls gewundert und deshalb auf "Home" nachgeschaut.

Sonja, hab den Mod mal kurz angespielt(2,3 Runden) und einfach wahllos meine Einheiten gezogen. War natürlich keine gute Idee.
Der Prolog ist gut geschrieben und kurzweilig. Der andere Weg ist plausibel dargestellt. Das Paralleluniversum läst Grüßen.

Sagt der eine Pilz zum anderen: »Paß mal auf. Wenn der Hase vorbeikommt, und er hat keinen Hut auf,
dann kriegt er eins in die Fresse.« Die beiden Pilze warten, bis der Hase des Weges kommt.
 »He, Hase, komm mal her«, ruft der eine Pilz dem Hasen zu. »Hast du einen Hut auf?« Der Hase
verneint. Wumm! haut ihm der Pilz ganz fürchterlich eine in die Fresse.
Als sich die beiden Pilze nach einiger Zeit wieder fürchterlich langweilen, sagt der eine zum
anderen: »Paß auf. Wenn...
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3 Jahre 1 Monat her #10 von Magic1111

Anduril schrieb: Der Prolog ist gut geschrieben und kurzweilig. Der andere Weg ist plausibel dargestellt. Das Paralleluniversum läst Grüßen.


Sonja, vielleicht solltest Du den MOD auch noch im Slitherine Forum vorstellen, um ihn einem (noch) größeren Kreis bekannt zu machen! Nur mal so als Vorschlag... :helmi_51:
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3 Jahre 1 Monat her #11 von Sonja89

Anduril schrieb:
Sonja, hab den Mod mal kurz angespielt(2,3 Runden) und einfach wahllos meine Einheiten gezogen. War natürlich keine gute Idee.
Der Prolog ist gut geschrieben und kurzweilig. Der andere Weg ist plausibel dargestellt. Das Paralleluniversum läst Grüßen.


Danke für das positive Echo zum Prolog (den Text zu schreiben hatte mir auch besonders Spaß gemacht) und ja, das erste Szenario hat es in sich, Anduril. Im Grunde hat man nur die Chance durch geschicktes manövrieren eine genügende Anzahl von eigenen Einheiten am Leben zu erhalten. Da bekommt man dann mal einen Einblick wie sich die KI ‚fühlt‘, wenn sie in einem Angriffsszenario von überstarken Verbänden überrannt wird.

Zur allgemeinen Erklärung sei hier erwähnt, dass bei der DAW 36-37 Kampagne die Franzosen, Tschechen und Polen das Deutsche Reich (bzw. das Saarland und Luxemburg) attackieren. Zudem befindet sich die Wehrmacht, wie im realen Verlauf ja auch, zu diesem Zeitpunkt noch in einem sehr schwachen Zustand. Somit hat der Anfang der Kampagne eher eine Defensivausrichtung.



Magic schrieb:

Sonja, vielleicht solltest Du den MOD auch noch im Slitherine Forum vorstellen, um ihn einem (noch) größeren Kreis bekannt zu machen! Nur mal so als Vorschlag...


Der Vorschlag ehrt mich sehr Magic, doch dann müssten die Teile einschließlich Briefings zumindest noch in englischer Sprache vorliegen und mein Schulenglisch ist bereits gehörig eingerostet. Angesichts der dort reichlich vorliegenden englischsprachigen Mods zu Panzer Corps wird man den Verlust verkraften können. Ich selbst spiele übrigens gerade das WW1-Mod (Kaiserschlacht von BNC) von dort. Nun, rund 100 Millionen potenzieller, deutschsprachiger Nutzer (vom Baby bis zum Mummelgreis) sind denke ich auch genug. ;)
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3 Jahre 1 Monat her #12 von Magic1111

Sonja89 schrieb: ...
Nun, rund 100 Millionen potenzieller, deutschsprachiger Nutzer (vom Baby bis zum Mummelgreis) sind denke ich auch genug.


Okay, da haste natürlich auch recht! :D
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3 Jahre 1 Monat her - 3 Jahre 1 Monat her #13 von Soldberg
Moin Sonja... ich will auch mal mein Senf dazu geben...

Es freut mich zu lesen, dass du mein Flaggen/Nationen-Mod so nutzt, wie es von mir auch mal angedacht war und ist... Ein Mod für Modder...

Allerdings habe ich den Flaggenmod aus Zeitmangel immer noch nicht angepasst... Ich hoffe, die Kompatibilität ist tatsächlich mit v1.25 und insbesondere "Soviet Corps" (von deiner Seite bereits angepasst und) gegeben... denn in meinem Mod haben Finnland und Japan noch andere Nationen-IDs...

Werde bei Gelegenheit mir deinen Mod auch mal anschauen... (heruntergeladen ist er schon)

EDIT: Wie ich nun gesehen habe, wurden die Flaggen bezüglich ihrer Nationen-ID bereits angepasst... sehr schön! Die Lösung ist schlicht und einfach! :helmi_50:
Letzte Änderung: 3 Jahre 1 Monat her von Soldberg.
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3 Jahre 1 Monat her #14 von Magic1111
Ich habe Post #1 in diesem Thread mal ein wenig angepasst... :dmp_23:

Ich hoffe, es gefällt!

:helmi_9:
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3 Jahre 1 Monat her #15 von Sonja89
Soldberg schrieb:

Wie ich nun gesehen habe, wurden die Flaggen bezüglich ihrer Nationen-ID bereits angepasst... sehr schön! Die Lösung ist schlicht und einfach!


Es freut mich, dass dir die Anpassung gefällt. Vor allem freut es mich aber einer der drei Personen, deren Leistung meine Arbeit deutlich erleichterte, etwas direkter meinen Dank zum Ausdruck zu bringen. Das hantieren mit den Nationen-IDs und den damit verbundenen Flaggen ist eine recht knifflige Sache, da sie an mehreren Stellen berücksichtigt werden müssen und man sehr leicht Gefahr läuft eine Position auszulassen. In die Flaggen-Mod muss eine gehörige Arbeitszeit gegangen sein.

Magic schrieb:

Ich habe Post #1 in diesem Thread mal ein wenig angepasst


Jetzt macht der Mann noch meine Arbeit... (Na, ja alten Damen hilft man halt über die Straße. Einen Vorteil muss es ja haben ne olle Schachtel zu sein). Damit sieht der Thread schon mal farbiger und freundlicher aus und ist mit einem zusätzlichen Link versehen. Vielen Dank, Magic. :)
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