U-Boat Mod v1.3 für Panzer Corps

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4 Jahre 11 Monate her - 4 Jahre 9 Monate her #1 von Magic1111


U-boat Mod v1.3

Hallo zusammen!

Ich habe einen sehr interessanten MOD gefunden, den man einfach per JSGME aktivieren kann (eine Anleitung ist enthalten)!

Lest und ladet HIER!



Letzte Änderung: 4 Jahre 9 Monate her von Magic1111.
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4 Jahre 11 Monate her #2 von Michael Herrmann
Hallo Magic,

Danke für den Hinweis, habe ich mir gerade runtergeladen... sieht interessant aus!
Da kommt "Das Boot" Feeling aus, der Alte, das Gespenst etc.
VG
Michael
:helmi_19:

Seefahrt ist not! (Gorch Fock)

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4 Jahre 11 Monate her #3 von IronCross
:dmp_115: Magic. Sehr schöner Tipp.Sieht Klasse aus der Mod. :helmi_50:


Zahme Vögel singen von Freiheit - wilde Vögel fliegen

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4 Jahre 11 Monate her #4 von Freiherr von Woye
Ein kleiner aber feiner Mod ... Tolle Idee und tolle Umsetzung.

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4 Jahre 11 Monate her #5 von Soldberg
kommt davon, wenn man zu lange wartet und/ oder (noch) mit anderen krams beschäftigt ist... seit mindestens einem jahr hab ich auch so ein projekt vorgehabt... dass jedoch bis auf pläne und ideensammlung machen nie hinaus kam...

auf jeden fall ein blick wert, sobald ich dazu komme...

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4 Jahre 11 Monate her #6 von Magic1111

Soldberg schrieb: kommt davon, wenn man zu lange wartet und/ oder (noch) mit anderen krams beschäftigt ist... seit mindestens einem jahr hab ich auch so ein projekt vorgehabt... dass jedoch bis auf pläne und ideensammlung machen nie hinaus kam...


Tja Arne, wie sagt man doch so schön:"Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben!" :D

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4 Jahre 10 Monate her #7 von Magic1111
Mittlerweile ist v1.1 des MODS released worden!

Lest und ladet wie immer HIER!

:helmi_9:

P.S. Ich konnte den MOD mangels Zeit bisher nicht selber testen!
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4 Jahre 10 Monate her #8 von Heinz1
Hallo,

für welche Spieleaddons ist der U-Bootmod denn nutzbar?

Ich spiele gerade die große Kampagne, bin bei 1941, und nutze zusätzlich nur den Amulettmod 101. Als ich jetzt den U-Bootmod mit nutzen wollte, gab es die Meldung:
"equipment.pzeqp" has already been altered by the "Amulet Mod 101" mod.
"efx.pzdat" has already been altered by the "Amulet Mod 101" mod.

Bedeutet dies, dass sich beide Mods nicht vertragen?

Ich habe dann das Nutzen des U-Bootmods erstmal abgebrochen.

Gruß
Heinz1

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4 Jahre 10 Monate her #9 von pwm
In der Datei "equipment.pzeqp" werden alle Einheitenparameter gelistet. Da die meisten Mods diese Datei nutzen, kann man den Mod nicht mit anderen Mods kombinieren.
Außer man kennt sich ein wenig aus und baut aus den beiden Dateien eine "equipment.pzeqp".

"efx.pzdat" stellt die Verbindung zwischen den Einheitenbildern und den Geräuschen her.
Es gilt die gleiche Aussage wie zu "equipment.pzeqp".
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4 Jahre 10 Monate her #10 von Magic1111
Moin zusammen!

Den U-Boat MOD kann man NUR ohne eigene Anpassungen spielen/aktivieren, wenn man das Standard ("Vanilla") Panzer Corps ohne jegliche MODS spielt!

Für alle, die mit MODS wie Ostfront, Amulettmod 101 oder andere MODS, die eine eigene Datei "equipment.pzeqp" mitbringen, spielen, müssen folgende händische Anpassungen vornehmen:

1.) Kopiert die Datei equipment.pzqp (zu finden im Ordner "Data") Eures bevorzugten MODS wie Ostfront, Amulettmod 101, oder eines anderen, auf den Desktop.

2.) Nun öffnet ihr diese Datei mit dem normalen Win-Editor und fügt folgende Zeilen an das Ende der Datei an (kann von hier abkopiert werden):
16601	U-boat VIIC	2	1500	30	600	6	2	2	8	0	0	-1	8	7	5	0	3	0	Type_VII_Surface-my.png	01.01.1939	01.01.1946	6			U-boat Type VIIC	primary rott			16602		
#
16602	U-boat VIIC	2	1500	30	600	4	2	2	8	0	0	-1	7	9	6	0	3	99	Type_VII_Awash-my.png	01.01.1946	01.01.1946	6			U-boat Type VIIC	backfire			16603		
#
16603	U-boat VIIC	10	1500	30	600	3	4	0	8	0	0	0	6	11	7	0	3	99	Type_VII_Scope-my.png	01.01.1946	01.01.1946	6			U-boat Type VIIC				16604		
#
16604	U-boat VIIC	10	1500	30	600	3	4	0	8	0	0	0	6	11	7	0	3	99	Type_VII_Rear-my.png	01.01.1946	01.01.1946	6			U-boat Type VIIC	backfire			16605		
#
16605	U-boat VIIC	10	1500	30	600	2	1	0	8	0	0	0	0	17	29	0	3	99	Type_VII_Deep-my.png	01.01.1946	01.01.1946	6			U-boat Type VIIC	camo			16601		
#

3.) Datei speichern.

4.) Nun kopiert ihr die Datei "efx.pzdat" (zu finden im Ordner "Graphics") ebenfalls Eures bevorzugten MODS wie Ostfront, Amulettmod 101, oder eines anderen, auf den Desktop.

5.) Diese Datei wieder mit dem normalen Win-Editor öffnen und ebenfalls an das Ende folgende Zeilen einfügen:
Type_VII_Surface-my.png	(-10,-8)	(10,-8)	(,)	(,)	Uboat_Gun			Uboat_Flak			Uboat_Move		
#
Type_VII_Awash-my.png	(12,-7)	(-12,-7)	(,)	(,)	Uboat_Flak			Uboat_Flak			Uboat_Move		
#
Type_VII_Scope-my.png	(30,7)	(-30,7)	(,)	(,)	Uboat_Torp						Uboat_Move		
#
Type_VII_Rear-my.png	(30,7)	(-30,7)	(,)	(,)	Uboat_Torp						Uboat_Move		
#
Type_VII_Deep-my.png	(,-)	(-,-)	(,)	(,)							Uboat_Move		

6.) Datei speichern.

Nun habt ihr zwei Dateien auf dem Desktop, die die Basis eures bevorzugten MODS sind, ergänzt um die notwendigen Einträge dieses U-Boat-MODS.

7.) Jetzt kopiert ihr noch diese beiden Dateien vom Desktop in die Ordner des U-Boat-MODS, also die equipment.pzdat vom Desktop in den Ordner Data des U-Boat MODS und überschreibt die dort befindliche. Ebenso kopiert ihr die efx.pzdat vom Desktop in den Ordner "Graphics" des U-Boat MODS und überschreibt ebenfalls die dort befindliche.

8.) Jetzt habt ihr eure eigenen zwei Dateien in den Ordner des U-Boat MODS. Somit kann er nun ALS LETZTER MOD...

9.) ...per JSGME aktviert werden!

Wenn jetzt noch Meldungen kommen, dass vorherige Dateien überschrieben werden, kann dieses zugelassen werden, da ja die händischen Anpassungen gemacht wurden!

Viel Spaß!

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4 Jahre 10 Monate her #11 von Magic1111
Version v1.2 ist released worden!

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4 Jahre 10 Monate her #12 von Magic1111
Hier mal im Detail die Modi, zu denen man das U-Boot in diesem MOD umschalten kann:


1) Surfaced: Uses the deck gun animation and sound. (Weakest defense).

2) Decks Awash: Only the conning tower is visible. Uses the flak gun animation and sound. (Slightly better defense).

3) Forward Periscope: Uses two front tubes for a double torpedo launch. (Medium defense).

4) Rear Scope: Uses a single torpedo launch from the rear tube (passive only) as the boat is trying to escape. (Medium plus defense).

5) Crash Dive: The boat runs silent near crush depth. Not visible from the surface and no attack is possible. (Best defense).

The really cool thing is that all four weapon systems are now active and you can choose how to deploy your boats based on the tactical situation.


Quelle

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4 Jahre 9 Monate her - 4 Jahre 9 Monate her #13 von Magic1111
Die Version v1.3 ist released worden!

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NEU in v1.3

- Neue Periskop-Icons (jetzt mit Gischt/Welle)

- Neue U-Boot Bunker mit Flak-Stellung

- viele Verbesserungen aufgrund von Feedback hinzugefügt

Letzte Änderung: 4 Jahre 9 Monate her von Magic1111.
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