frage zur efx.pzdat

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6 Jahre 4 Monate her #1 von bayern
Moin moin zusammen

bin gerade etwas am rumbasteln in der efx.pzdat Datei,
dort gibt es zb. bei Ground attack, Air attack animatons und Movement sounds jeweils drei spalten für Einträge,
wofür gibt es drei, ist es so das die Einheiten diese Sounds (wenn zwei oder drei hinterlegt sind) diese per Zufallsgenerator abspielen ?

Danke und Gruss

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6 Jahre 4 Monate her #2 von churchlakecity
Ich glaub,so kann man sich das vorstellen....

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6 Jahre 4 Monate her #3 von Andreas

bayern schrieb: ist es so das die Einheiten diese Sounds (wenn zwei oder drei hinterlegt sind) diese per Zufallsgenerator abspielen ?


So ist es auch :)

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6 Jahre 4 Monate her #4 von Soldberg
ehrlich? ich nahm immer an, dass sei in gewisser weise zwar schon zufällig, aber letztlich abhängig wie das ergebnis des kampfes enden soll... so nach dem prinzip... leichter, mittlerer oder schwerer angriff...

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6 Jahre 4 Monate her #5 von Andreas
Das wird schon durch die abzuspielende Animation festgelegt - ATheavy1 / ATheavy2 / ATheavy3 usw.

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6 Jahre 4 Monate her #6 von Soldberg
alles klar... :D :dmp_115: für den Hinweis mautschi...

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6 Jahre 4 Monate her #7 von churchlakecity
Ja,solche Kleinigkeiten übersieht man leicht.... :dmp_13: Schade,das Andy keine Zeit hat,ich hätte ihn bei Projekt X gern dabei gehabt.... :dmp_56:

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6 Jahre 4 Monate her #8 von Soldberg
dafür hast du doch mich... :dmp_8: ... zumindest ne weile...

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6 Jahre 4 Monate her #9 von churchlakecity
Du entkommst mir nicht mehr..... :D :dmp_251: :dmp_102: Aber du und Andy wärt ein super Team gewesen...mit Frank noch....traumhaft.... :dmp_246:

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