Fragen zum Amulet Mod 1.1
ich würde gerne wissen
1) reicht für den Amulet Mod die PC Version 1.21 aus oder heißt es ab 1.21 aufwärts also brauche ich doch V. 1.22 ?
2) Wird das Spiel nicht zu langweilig weil alle Einheiten Verbessert sind und dazu noch Elite und SE einheiten kaufbar sind, d.h. bin ich dann als Wehrmacht nicht OP (überstark haue den gegner nur noch so weg) in der Schwierigkeitsstufe als leutnant? Sollte ich den Leven im Amulet Mod
3) Ändert sich durch den Mod die Spielsstrategie die Art welche Einheiten man wie einsetzt entscheident ?
höher setzen ?
gruß
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zu 2) Die entsprechenden Einheiten sind mit dem letzten Patch nochmals teurer geworden, um genau deine Befürchtung zu verhindern, nur Elite zu kaufen. Zum Level kann ich nur sagen probieren geht über studieren. Den Level kannst du auch zwischen jedem Szenario anpassen.
zu 3) Deine bevorzugte Taktik wird sich sicherlich etwas verändern, da die Einheiten variabler einsetzbar sind.
Sagt der eine Pilz zum anderen: »Paß mal auf. Wenn der Hase vorbeikommt, und er hat keinen Hut auf,
dann kriegt er eins in die Fresse.« Die beiden Pilze warten, bis der Hase des Weges kommt.
»He, Hase, komm mal her«, ruft der eine Pilz dem Hasen zu. »Hast du einen Hut auf?« Der Hase
verneint. Wumm! haut ihm der Pilz ganz fürchterlich eine in die Fresse.
Als sich die beiden Pilze nach einiger Zeit wieder fürchterlich langweilen, sagt der eine zum
anderen: »Paß auf. Wenn...
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von mir eine Note 1-
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cologne1984 schrieb: hallo
ich würde gerne wissen
1) reicht für den Amulet Mod die PC Version 1.21 aus oder heißt es ab 1.21 aufwärts also brauche ich doch V. 1.22 ?
2) Wird das Spiel nicht zu langweilig weil alle Einheiten Verbessert sind und dazu noch Elite und SE einheiten kaufbar sind, d.h. bin ich dann als Wehrmacht nicht OP (überstark haue den gegner nur noch so weg) in der Schwierigkeitsstufe als leutnant? Sollte ich den Leven im Amulet Mod
3) Ändert sich durch den Mod die Spielsstrategie die Art welche Einheiten man wie einsetzt entscheident ?
höher setzen ?
gruß
Zu 1) Es ist egal, ob Du die Panzer Coprs Version 1.21 oder 1.22 hast. Version 1.22 von Panzer Corps ändert nichts an 1.21, außer, dass IPads nun unterstützt werden. Ich habe auch gar nicht 1.22 installiert.
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zu 2) Das kommt darauf an... Ich habe den Mod auf Feldmarschall bei den DLCs getestet, mit den neuen Regeln von Panzer Corps 1.21. Das kann man schaffen.
Grundsätzlich ist mir aufgefallen, dass der Mod das Spiel in den frühen und frühen bis mittleren Jahren erleichtert. Später fallen die Änderungen nicht so stark ins Gewicht.
3) Was ich sage, gilt nur für die neuen Regeln: Nicht zu früh und nicht zu viel auf Elite setzen. Am besten in jedem Szenario Einheiten rotieren, also nicht immer die gleichen Einheiten benutzen. Gleichmäßig Erfahrung sammeln. Keine (oder kaum) Überstärke über 13. Für riskante Aktionen nur Wehrmacht und SE benutzen. Nicht total aufrüsten, also auch ein paar kleine Einheiten haben.
Ansonsten vor allem das Übliche, also Massenangriffe, kluge Verstärkung usw. Allerdings ist es einfacher, ein paar Tricks zu wagen, wie z.B. den Gegner in Pakfallen locken.
Oder eine Einheit einkreisen, damit sie sich ergibt. Denn viele Einheiten sind jetzt schneller oder haben Aufklärerbewegung.
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Wenn Ihr noch nen Euro in der Tasche habt denkt bitte auch an DMP. Ohne diese Internetseite hättet Ihr vielleicht nie erfahren, dass es meinen komischen Mod überhaupt gibt.
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By the Way - Melde Vollzug für 'Amulet' & 'DMP'
Grüße onir
Nachklapp
So, habe Panzer Corps wieder neu installiert und den von Dir empfohlenen 'Generic Mod Enable' genutzt um Amulet 1.01 zu aktivieren.
Hat soweit auch gut funktioniert. Die Jäger Infanterie ist auch in der GK-39 auswählbar (von daher weiß ich das es V. 1.01 sein mus

allerdings ist es weiterhin nicht möglich vom SdKfz 222 auf die Elite Version zu verbessern (würde ca. 70-80 Prestige kosten). Kann nur durch die Eliteversion ersetzen, was einem Neukauf gleich kommt. Das ist nicht so schön, aber kein Beinbruch

Kann ja zur zweiten Mission auflösen und ein neues kaufen
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Der Elitesturmpanzer funktioniert dagegen wieder 1A beim Umschalten des Kampfmodus.
Der Amulet Startbildschirm erscheint bei mir nicht mehr.. kann gut sein das ich das mit dem Mod Manager nicht richtig gemacht habe und oder das Bild doch erscheint, wenn man den Vorspann nicht überspringt.. Werde das mal noch testen..
(Anm. d. Autors - habe endlich die Smileys, wie man unverkennbar erkennen kann gefunden..)
Nichts für ungut!
Viele liebe Grüße
onir
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Ich glaube, dass mit dem fehlenden Startbildschirm scheint eine übliche Schwäche zu sein, die man nicht ändern kann.
Die fehlende Aufstock-Möglichkeit ist so gewollt.
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Messmann schrieb: Many thanks!
Auch sicher im Namen von DMP!
@Messmann, für Danke sagen kannst du auch den Danke-Button benutzen.
Dafür bekommst du 0,1 Punkte und der den Dank erhält 1,0 Punkte.
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Bei Amulet 1.01 ist es plötzlich ein png Bild und wird deshalb wohl nicht geladen.
Habe beide Bilder gepackt. In UI\startscreen entpacken und der Startscreen funktioniert wieder.
Gruß Anduril
Sagt der eine Pilz zum anderen: »Paß mal auf. Wenn der Hase vorbeikommt, und er hat keinen Hut auf,
dann kriegt er eins in die Fresse.« Die beiden Pilze warten, bis der Hase des Weges kommt.
»He, Hase, komm mal her«, ruft der eine Pilz dem Hasen zu. »Hast du einen Hut auf?« Der Hase
verneint. Wumm! haut ihm der Pilz ganz fürchterlich eine in die Fresse.
Als sich die beiden Pilze nach einiger Zeit wieder fürchterlich langweilen, sagt der eine zum
anderen: »Paß auf. Wenn...
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Messmann schrieb: Die fehlende Aufstock-Möglichkeit ist so gewollt.
Das erklärt natürlich einiges
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Anduril schrieb: Der fehlende Startbildschirm liegt am falschen Grafikformat.
Gruß Anduril
Hallo Ralf,
Thanks: Hatte bei der Installation von 1.01 schon gedacht, das es nicht geklappt hat...
Probiert und ging trotzdem ... Jetzt geht auch wieder messmanns Original-Logo...

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