Frage [Afrikakorps] Panzer General - Mod (NEU)

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9 Jahre 5 Monate her #1134062 von Andreas
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ID-# -/- Name -/- Multipurpose-ID-#

100 - Stug (AT-Modus, Sommer) - 101
101 - StuH (Arti-Modus, Sommer) - 102
102 - Stug (AT-Modus, Winter) - 103
103 - StuH (Arti-Modus, Winter) - 100

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9 Jahre 5 Monate her #1134074 von Andreas
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Ein gegenseitiger Eintrag reicht. Wenn du halt vom Stug im AT-Modus, Sommer auf Arti-Modus, Winter umstellen willst brauchts halt 3 Klicks.
Du musst nur aufpassen, das die Kette nicht unterbrochen wird, sprich das du immer wieder beim ersten Eintrag landest.


Wie du das in der equipment einträgst, ist egal. So wie ich das geschrieben habe, bietet es sich halt an weil es übersichtlicher ist.

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9 Jahre 5 Monate her #1134086 von Andreas
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Damit ist einfach nur der AT - und der ATY - Modus gemeint.

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9 Jahre 5 Monate her #1134133 von Andreas
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Sowohl StuG als auch StuH haben einen AT- und einen ATY- Modus. Das alles noch mit Sommer|Winterrtarn macht jeweils 4 Einheiten.

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9 Jahre 5 Monate her #1134145 von Andreas
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erstes Fahrzeug 2. ID
zweites Fahrzeug 3. ID
Drittes Fahrzeug 4. ID
viertes Fahrzeug 1. ID

Mehr kann ich vom Handy aus nicht schreiben.

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9 Jahre 5 Monate her #1134374 von Han Solo 7
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Da musst du gleichzeitig STRG ALT UMSCHALT und C drücken und loslassen, danach gibst du "all eqp" (ohne """) ein und schon kannst du alle Einheiten kaufen.

Viel Erfolg :helmi_1:

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9 Jahre 5 Monate her #1134406 von Han Solo 7
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Der Befehl ist sogar bereits aufgehoben, wenn du in einer Kampagne ins nächste Szenario kommst. Also nur zu. :dmp_107:

Du kannst den Befehl auch durch erneutes Eingeben aufheben.

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9 Jahre 5 Monate her #1134682 von 109flieger
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Hallo Leute,

Habe mein Problem mit den einbauen von neuen Einheiten in den Griff bekommen,

lag an Notepad++, hätte gleich Exel nehmen sollen....... :dmp_82:

Jetzt ein neues Problem :dmp_86: ,

neue Einheiten haben keinen Sound!

Obwohl ich Sie in der efx.pzdat eingebaut habe höre ich nur den Standart Attack Sound. :dmp_43:

Der Move Sound und die eingegebenen Attack Sounds fehlen. :dmp_112:

Kann mir da jemand von Euch helfen????

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9 Jahre 5 Monate her #1134694 von 109flieger
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Magic1111\n

109flieger\n

neue Einheiten haben keinen Sound!

Was für ein Fehler..... :dmp_82: :dmp_82: :dmp_82:

Danke Magic!!! :dmp_21:

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8 Jahre 10 Monate her #1246711 von maho1973
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Hallo Mautschi :dmp_1: ,
Da der Thread zu Deiner Mod zu DMP Afrika Korps gesperrt ist, muss ich wohl das mal hier reinschreiben. :dmp_80:
Zunächst einmal finde ich die Mod sehr gelungen und wirkt sich sehr positiv auf den Spielfluss aus. :dmp_35:
Zwar stehe ich noch ganz am Anfang des Feldzuges, dennoch merkt man schon den Komfort, den diese Mod mit sich bringt.
Was mich allerdings etwas gewundert hat ist die Tatsache, daß beim Kauf einer Elite-Einheit der gleiche Preis verlangt wird. :dmp_43:
Einerseits ist das günstig für mich, aber bestimmt sollte doch die Eliteeinheit mehr kosten - oder ?

:helmi_21: Markus

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8 Jahre 10 Monate her #1246777 von Andreas
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Natürlich wäre es logischer, wenn die SE-Einheiten mehr kosten würden. Aber auch mit kaufbaren SE-Einheiten gehe ich davon aus, das sich der
Spieler im Sinne der Balance nicht übermäßig viele davon kauft - die 100 Prestige +/- würden dann auch keinen spürbaren Unterschied ausmachen.

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8 Jahre 3 Monate her #1331359 von Andreas
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Tja prinzipiell schon. Hast du noch eine Version vom alten Mod ? Ich hatte ihn mir gesichert, allerdings nicht auf dem FestPC sondern auf meinem Laptop. Und der steht bis zum Ende meines Urlaubs nicht zur Verfügung :dmp_46:

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8 Jahre 3 Monate her - 8 Jahre 3 Monate her #1331393 von Riko
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Magic, wir müssen erstmal Pazifik Teil 1 fertig stellen, danach gehen wir dann an AK 1.20. Da könnte man den Mod zb integrieren? Das würde ein Wiederholen des ganzen Add Ons richtig sinnvoll machen!
Was waren nochmal die Eckpunkte des Mods Magic? :)
Last edit: 8 Jahre 3 Monate her by Riko.

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8 Jahre 3 Monate her #1331407 von Riko
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Klasse, gucken wir uns an. :)
Übrigens cooler Nickname. War der Name schon belegt, weil du die 4 mal 1111 rangehängt hast? Ohne wäre besser.

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