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2 Jahre 3 Monate her #31 von Schipper

Versenker schrieb: Wird auch an der KI geschraubt?
Dies war für mich nämlich der Schwachpunkt an LSH zu CCom.

Danke.
VG
Versenker


Kann mir jemand helfen und erklären, was mit KI gemeint ist?

Habe die Ehre,
Schipper

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2 Jahre 3 Monate her #32 von ossi60

Schipper schrieb:

Versenker schrieb: Wird auch an der KI geschraubt?
Dies war für mich nämlich der Schwachpunkt an LSH zu CCom.

Danke.
VG
Versenker


Kann mir jemand helfen und erklären, was mit KI gemeint ist?


Moin Schipper

KI - Künstliche Intelligenz
Das Verhalten der im Programm generierten Schiffe und ihrer Besatzungen.
Das wird im Laufe des Krieges stets schwerer (intelligenter).
Verbesserte Ausrüstung usw.
Mit kameradschaftlichem Gruss
ossi60

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2 Jahre 3 Monate her #33 von Schipper
@ossi60,

aha, danke für die Aufklärung.

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2 Jahre 3 Monate her #34 von Captain

ossi60 schrieb: KI - Künstliche Intelligenz
Das Verhalten der im Programm generierten Schiffe und ihrer Besatzungen.
Das wird im Laufe des Krieges stets schwerer (intelligenter).


Das stimmt soweit.

ossi60 schrieb: Verbesserte Ausrüstung usw.


Das stimmt nicht, denn die Ausrüstung ist festgeschrieben, wann was genutzt wird. Die Verbesserung der Ausrüstung soll quasi die Forscher im Hintergrund simulieren.

Gruß
Captain

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2 Jahre 3 Monate her #35 von ossi60

Captain schrieb:

ossi60 schrieb: KI - Künstliche Intelligenz
Das Verhalten der im Programm generierten Schiffe und ihrer Besatzungen.
Das wird im Laufe des Krieges stets schwerer (intelligenter).


Das stimmt soweit.

ossi60 schrieb: Verbesserte Ausrüstung usw.


Das stimmt nicht, denn die Ausrüstung ist festgeschrieben, wann was genutzt wird. Die Verbesserung der Ausrüstung soll quasi die Forscher im Hintergrund simulieren.

Gruß
Captain


Moin Captain
Kann sein, das ich mich missverständlich ausgedrückt habe.
Ich wollte das so verstanden wissen, das die verbesserte Ausrüstung im Laufe des Krieges das Verhalten der Gegner (KI) verändert.
Es also im Verlauf des Krieges schwerer wird z.B. Schiffe die von Eskorten begleitet werden zu versenken.
Und nach KI war ja gefragt.
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ossi60

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2 Jahre 3 Monate her #36 von Captain
Die Aussage, das es bei KI im großen und ganzen darum geht, wie schwierig die Eskorten später werden oder eben nicht, halte ich für völlig zutreffend.

Gruß
Captain

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2 Jahre 3 Monate her - 2 Jahre 3 Monate her #37 von kpt.nemo67
Moin Urmel,

bei der geplanten Version könntet ihr auch die Stuka korrekt einbauen.
Ein Panzerknacker mit Bombenloadout ist ja historisch Quatsch. Erst recht über der See.
Diese Version hatte überhaupt keine Bombenaufhängungen und erst recht keine Sturzflugbremsen.
Sollte auf jeden Fall auf die "To do"-Liste, das mal glattbügeln. Am besten Modell gegen normalen Stuka rausnehmen.

Gruß
kpt.nemo67
Letzte Änderung: 2 Jahre 3 Monate her von kpt.nemo67.
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2 Jahre 3 Monate her #38 von UhUdieEule
Solche Fehler sollte man m.M.n korrigieren.

Kann jetzt nicht sagen ob der Fehler bei den Schnorcheln auch noch vorhanden ist?
Schnorchel vom 7er Boot auf dem 9er auch mitverbaut ist. Somit stimmt ja die
Schnorcheltiefe nicht exakt.

sollte jemandem noch weitere Fehler aufgefallen sein, so denke ich, sollten diese
nun gemeldet werden.

Gruss
UhU


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2 Jahre 3 Monate her #39 von Versenker
SH3 ist eine Simulation. Diese sollte auch relativ realistisch sein.
Bestes Beispiel sind die Flieger. 1944 aufgetaucht gegen Flieger ist halt absolut unrealistisch.
Das Flugzeug war der Größte Feind der UBoote und machte eine Überwasserfahrt geschweigeden einen Überwasserangriff nahezu unmöglich.

Macht das Spiel ja nicht schwerer sondern realistischer.
Da muss man halt tauchen...

VG
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2 Jahre 3 Monate her #40 von ossi60

Versenker schrieb: SH3 ist eine Simulation. Diese sollte auch relativ realistisch sein.
Bestes Beispiel sind die Flieger. 1944 aufgetaucht gegen Flieger ist halt absolut unrealistisch.
Das Flugzeug war der Größte Feind der UBoote und machte eine Überwasserfahrt geschweigeden einen Überwasserangriff nahezu unmöglich.

Macht das Spiel ja nicht schwerer sondern realistischer.
Da muss man halt tauchen...

VG


Moin Versenker
Also schwerer wird das dann schon.
Die Tauchzeiten sind ja nun mal begrenzt.
Die im Laufe des Krieges immer kleiner werdenden Gebiete, in denen die U-Boote noch unbehelligt aufgetaucht fahren konnten, stellen ja schon eine Schwierigkeit für den Spieler dar.
Ob SH3 eine Simulation oder doch ein Spiel ist, darin liegen ja die unterschiedlichen Einschätzungen und Bewertungen.
Eine Kombination daraus ist es sicher.
mit kameradschaftlichem Gruss
ossi60

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  • MarineSims: Captain12345
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2 Jahre 3 Monate her #41 von Captain

Silent Hunter (englisch: „Lautloser Jäger“) ist eine Computerspiel-Reihe. Es handelt sich um U-Boot-Simulationen,

Quelle

Die Königin der U-Boot-Simulationen kehrt zurück

Quelle

Gruß
Captain

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2 Jahre 3 Monate her #42 von ossi60

Captain schrieb:

Silent Hunter (englisch: „Lautloser Jäger“) ist eine Computerspiel-Reihe. Es handelt sich um U-Boot-Simulationen,

Quelle

Die Königin der U-Boot-Simulationen kehrt zurück

Quelle

Gruß
Captain

Moin Captain
Wie du richtig zitierst: "Computerspiel-Reihe.
Also ein Computerspiel.
Es gehört in die Gattung der Simulationen.
Deswegen glaube ich, das man das nicht mit ja oder nein oder schwarz oder weiss beantworten kann.
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  • aka Frank
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2 Jahre 3 Monate her - 2 Jahre 3 Monate her #43 von danasan
Ich denke, eine Simulation soll die Realität möglichst genau abbilden, ohne dass man alles real kaputt fährt.

Dazu gehört u.a., dass man möglichst alle Bedienelemente des realen Fahrzeugs zur Verfügung hat, dass die Betätigung dieser Einrichtungen auch etwas "spürbar" bewirkt.

Ich habe auf Leopard 1 gelernt, erst Fahrer, dann Richt- / Ladeschütze, dann Kommandant, dann stellv. Zugführer.
Das Fahren lernen erfolgte in Munster u.a. im Fahrsimulator. Die Technik des Simulators in den '80er Jahren mutete schon etwas merkwürdig an, aber alle technischen Vorrichtungen, die das Fahren betrafen, waren vorhanden und bewirkten auch etwas. Und ja, man wurde auch scheinbar durchgeschüttelt.

Hier ist das gute Stück...

Analog dazu müsste (IMHO) in SH3 jede Tauchzelle, jedes Ventil etc. funktionsfähig vorhanden sein. Natürlich auch die Physik dazu.

Relativ weit geht da, IMHO, das gute alte IL2, Gemisch zu fett, hmmm, ist nicht nett. Mit dem richtigen Stick wird das ein oder andere auch "spürbar", wie im Leopard 1 Simulator.

Meiner Meinung nach sind die "Lernvorrichtungen" für Flugkapitäne vollwertige Simulatoren.

Unserem SH3 fehlt da schon noch etwas.
Letzte Änderung: 2 Jahre 3 Monate her von danasan. Begründung: Link gelinkt
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  • MarineSims: Captain12345
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2 Jahre 3 Monate her #44 von Captain
Ich denke, zwischen einer "Computerspiel-Simulation" und einem materiell gebauten Simulator ist immer ein gewaltiger Unterschied.

Gruß
Captain

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2 Jahre 3 Monate her #45 von Plissken_04

Captain schrieb: Ich denke, zwischen einer "Computerspiel-Simulation" und einem materiell gebauten Simulator ist immer ein gewaltiger Unterschied.

Gruß
Captain



Da hast du natürlich vollkommen Recht.Fantasie und Realität sind schließlich auch nicht ein und dasselbe.


Gruß


Maik
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