[HoI3] Sprite?

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6 Jahre 3 Monate her #1 von Loser568
Kann mir Jemand sagen was sprite in den Unit-Dateien heißt bzw. was ich dort hinschreiben muss?

Ich habe sieben neue Einheiten gebaut nach dem selben Schema erstellt. Heißt eine vorhandene Datei kopiert. Die Daten angepasst und soweiter und sofort. Bei mindestens dreien stürzt HOI3 beim Aufstellen der Einheiten ab. Weiß Jemand woran es liegen kann? Drei andere Einheiten funktionieren auf jeden Fall.

[spoiler:2sfzxcon]heavy_cruiser_D = {
type = naval
sprite = heavy_cruiser_D
active = no
capital = yes

hull = 1.1

#Size Definitions
max_strength = 100
default_organisation = 30
default_morale = 0.30
officers = 0

#Building Costs
build_cost_ic = 6.00
build_cost_manpower = 1.50
build_time = 310
repair_cost_multiplier = 0.05

#Misc Abilities
maximum_speed = 18.00
transport_capability = 0.00
supply_consumption = 0.40
fuel_consumption = 0.58
range = 2500.00
distance = 0.24
radio_strength = 1

#Detection Abilities
surface_detection = 1.00
air_detection = 1.00
sub_detection = 2.00
visibility = 70.00

#Defensive Abilities
sea_defence = 8.00
air_defence = 4.00

#Offensive Abilities
convoy_attack = 6.00
sea_attack = 8.00
sub_attack = 1.00
air_attack = 6.00
shore_bombardment = 3.00

completion_size = 1.6
on_completion = cruiser_practical
priority = 6
}[/spoiler:2sfzxcon]

[spoiler:2sfzxcon]light_cruiser_D = {
type = naval
sprite = light_cruiser_D
active = no

hull = 1

#Size Definitions
max_strength = 100
default_organisation = 30
default_morale = 0.30
officers = 0

#Building Costs
build_cost_ic = 4.50
build_cost_manpower = 1.00
build_time = 280
repair_cost_multiplier = 0.05

#Misc Abilities
maximum_speed = 21.00
transport_capability = 0.00
supply_consumption = 0.36
fuel_consumption = 0.43
range = 2500.00
distance = 0.18
radio_strength = 1

#Detection Abilities
surface_detection = 2.00
air_detection = 2.00
sub_detection = 3.00
visibility = 60.00

#Defensive Abilities
sea_defence = 12.00
air_defence = 5.00

#Offensive Abilities
convoy_attack = 3.00
sea_attack = 5.00
sub_attack = 2.00
air_attack = 5.00
shore_bombardment = 1.00

completion_size = 1.2
on_completion = cruiser_practical
priority = 5
}[/spoiler:2sfzxcon]

[spoiler:2sfzxcon]escort_carrier_D = {
type = naval
sprite = Carrier_D
capital = yes
active = no

hull = 0.8

#Size Definitions
max_strength = 100
default_organisation = 30
default_morale = 0.30
officers = 0

carrier_size = 1

#Building Costs
build_cost_ic = 4.50
build_cost_manpower = 2.00
build_time = 350
repair_cost_multiplier = 0.05

#Misc Abilities
maximum_speed = 16.00
transport_capability = 0.00
supply_consumption = 1.00
fuel_consumption = 0.92
range = 2500.00
distance = 1.00
radio_strength = 1.1

#Detection Abilities
surface_detection = 1.00
air_detection = 2.00
sub_detection = 1.00
visibility = 80.00

#Defensive Abilities
sea_defence = 5.00
air_defence = 1.50

#Offensive Abilities
convoy_attack = 0.00
sea_attack = 0.00
sub_attack = 0.00
air_attack = 1.00
shore_bombardment = 0.00

completion_size = 1.6
on_completion = carrier_practical
priority = 7
}[/spoiler:2sfzxcon]



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6 Jahre 3 Monate her #2 von Tobi10161993
Ich würde sagen die Spritepacks existieren einfach nicht.
Da die sowieso soweit ich weiß keine Spielbeeinflussenden Auswirkungen haben
lass die doch einfach beim Grundtyp (also Schwerer Kreuzer Diesel = heavy_cruiser statt heavy_cruiser_D) beim Spritecode.

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6 Jahre 3 Monate her #3 von Loser568
Ich hatte einfach vergessen die Sprites in der counter.gui anzulegen. :dmp_82: Ich frage mich nur warum er es beim Zerstörer hinbekommen hat. Dort fehlten auch die Einträge doch er ist abgestürzt. :dmp_47:


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