Einheiten werden trotz "active = no" angezeigt?

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6 Jahre 7 Monate her #1 von Tobi10161993
Hi,

für Time for War 0.081 ist der Einbau von mindestens einer neuen Einheit geplant.
Leider werden die die Einheiten trotz "active = no" von Anfang an angezeigt und können auch verwendet werden.
Unten steht der gesamte Code des Seeaufklärers.
Weiß wer was falsch läuft?

naval_flightboat = {
	type = air
	active = no
	sprite = Naval
	is_bomber = yes
        is_cag = yes
 
	#Size Definitions
	max_strength = 100
	default_organisation = 30
	default_morale = 0.30
	officers = 23
 
	#Building Costs
	build_cost_ic = 7.00
	build_cost_manpower = 4
	build_time = 165
 
	#Misc Abilities
	maximum_speed = 400.00
	transport_capability = 10.00
	supply_consumption = 1.50
	fuel_consumption = 2.5
	range = 1000.00
	radio_strength = 1
 
	#Detection Abilities
	surface_detection = 7.00
	air_detection = 5.00
        sub_detection = 5
 
	#Defensive Abilities
	surface_defence = 4.00
	air_defence = 4.50
 
	#Offensive Abilities
	soft_attack = 0.50
	hard_attack = 1.00
	sea_attack = 2
	air_attack = 0.50
	strategic_attack = 0
	sub_attack = 4.00
 
	completion_size = 2
	on_completion = twin_engine_aircraft_practical
 
	priority = 3
}

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