[HoI 4] Luftwaffenregiment-Micha- Kriegstagebuch

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2 Jahre 10 Monate her #31 von Yogi
Also scheint da tatsächlich Eile geboten zu sein.

Das Belgien früher oder später zu den Alliierten geht ist schon klar, selbst wenn man sie nicht angreift. Aber das dies bereits Im Frühjahr 1940 passiert hätte ich nicht gedacht.

Ist natürlich blöd wenn man nicht selbst den Zeitpunkt bestimmen kann.

Wann hast du denn Danzig gemacht, sprich krieg gegen Polen?

Yogi / designmodproject.de
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2 Jahre 10 Monate her #32 von Petite
Wenn ich Mol-Rip Pakt zu früh, bzw. 38 starte, verschiebt sich einiges im historischen Spiel, die Su greift POL an und hat dann Krieg mit den Allies...

Wenn ich Anfang 40 nicht bereit für den Westfeldzug bin, kommt JAP und greift HOL an, dann sind endlos Div von den Allies in BENELUX

Wenn ich mit JUG/GRI nicht Ende 39 fertig hab, greift ITA zu und ist im Krieg mit den Allies um dann direkt unterzugehn. ITA versucht dann Truppen über WHV nach Ostafrika zu verlegen, bzw von dort in Richtung WHV. Klar das die Div im Kanal untergehn.

Das BEL mich angreift hatte ich auch schon, ist deutlich fieser als wenn ich denen den Krieg erkläre.

Gut ich hab zu Danzig ~250 Div mir ist es egal was die Ki so anstellt, aber bei dir hängt was, wie wäre es mit nem Savegame?
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2 Jahre 10 Monate her #33 von Luftwaffenregiment
2 neue Testspiele- mit patch 1.1
1.Spiel-ohne irgendwelche Mods- Frankreich unterworden Mitte 40- ohne Ironmodus
2.Spiel nur Grafikmods-bereits 5 Tage nach Magionot Linie gescheitert-
Italien ist zu 90% von France und GB erobert-die Front verläuft Venedig Alpen trotz 2 Deutscher Armeen zur Hilfe-alle anderen Allierten aktivlos!

Belgien France in NL mit ca 40 Div!!!
Kein Durchbruch oberhalb Luxemburg möglich da hier 50 Div stehen woher Belgien auch immer die her hat
Luxemburg im Dauerangriff nicht genommen da ständig der ANgriff abgebrochen wird

Scheinbar ist in einem der Grafikmods absichtlich unspielbarkeit gemoddet worden
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2 Jahre 10 Monate her #34 von Magic1111

Luftwaffenregiment schrieb: Scheinbar ist in einem der Grafikmods absichtlich unspielbarkeit gemoddet worden


Hat denn der Grafik-MOD die Checksumme verändert?

Weil ich dachte, MODS die die Checksumme nicht ändern, haben keinen Einfluss auf das Spiel (außer der Optik)?

Aber vielleicht kann Petite dazu was sagen?!

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2 Jahre 10 Monate her - 2 Jahre 10 Monate her #35 von Luftwaffenregiment
mal nen Mod von Vanilla ausprobiert -lies sich spielen bis 38 hab da mal ein paar Sachen ausprobiert-
nach dem Testspiel ordentlich gespielt und dann passiert das!

In France Norden gibts nen France Commi Austand- France reagiert und schickt Truppen dahin
soweit so gut blöd war nur das beim Event Rheinland die Weigerung France und Gb kam- und das Anfang 36! Krieg gegen france und GB -
konnte da mit allem was im Westen stand rein und France kapitulierte dann 36-
Letzte Änderung: 2 Jahre 10 Monate her von Luftwaffenregiment.
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2 Jahre 10 Monate her - 2 Jahre 10 Monate her #36 von Intercosmo
Ein richtiges Historisches Spiel ist z.Z nicht möglich. Wie Petite schon geschrieben hat, verändert sich der Verlauf sobald man zu früh oder zu spät ein Event erforscht.
Da würde nur ein Script helfen.
Dann ist es aber komplett vorhersehbar und das ganze läuft wieder wie bein den anderen HoI ab.

Es hat beides seinen Reiz. Wenn man schon den Haken bei " Historisch" setzt, sollte sich aber die KI daran halten und es muss dann halt ein Script ablaufen.
Wir sind ja noch ganz am Anfang mit dem Spiel :dmp_16:

Grafische Mods beeinflussen das Spiel nicht. Da wird ja nur eine Grafik mit einer anderen getauscht.
Es ist einfach die KI die hier macht was sie will
Letzte Änderung: 2 Jahre 10 Monate her von Intercosmo.
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2 Jahre 10 Monate her - 2 Jahre 10 Monate her #37 von Petite
gleiche checksum = Multiplayfähig = keine Unterschiede zu Vanilla...

---
gibt ne 1 % Chance das Rheinland nicht ins Reich soll, dann ist gleichzeitig Krieg mit FRA und Bürgerkrieg in FRA.

hatte ich auch einmal, aber dann musst man halt die letzten 70 Tage nochmal spielen

Hoi3/events/Germany/ab Zeile 1925
### Remilitarization of the Rhineland
 
# French Response
country_event = {
	id = germany.60
	title = germany.60.t
	desc = germany.60.d
	picture = GFX_report_event_german_troops
 
	is_triggered_only = yes
 
	option = { # This means war!
		name = germany.60.a
		ai_chance = { 
			factor = 1 # DAS HIER SCHEINT VERANTWORTLICH
			modifier = {
				factor = 20
				strength_ratio = {
					tag = GER
					ratio > 0.7
				}
				NOT = { has_idea = FRA_disjointed_government }
			}
		}
		add_political_power = -150
		add_national_unity = -0.1
		if = {
			limit = {
				ENG = {
					is_puppet = no
					NOT = { has_war_with = FRA }
				}
			}
			ENG = {
				country_event = germany.61
				custom_effect_tooltip = needs_approval
				effect_tooltip = { add_to_faction = FRA }
			}
		}
		if = {
			limit = {
				has_idea = FRA_disjointed_government
				NOT = { has_government = communism }
			}
			custom_effect_tooltip = germany.60.a.tt
			effect_tooltip = {
				start_civil_war = {
					ideology = communism
					size = 0.2
				}
			}
		}
	}


EDIT

factor = 1 # DAS HIER SCHEINT VERANTWORTLICH
modifier = {
factor = 20
strength_ratio = {
tag = GER
ratio > 0.7


Evtl hilft das massive Droppen von Einheiten um diesen Event auszuhebeln, wurde jedoch nicht getestet, warum auch, kommt bei mir so gut wie nicht vor
Letzte Änderung: 2 Jahre 10 Monate her von Petite. Begründung: Edit fußnote angefügt
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2 Jahre 10 Monate her #38 von Luftwaffenregiment
Danke Petit-is wie bei Hoi 3 wo Polen Danzig abgegeben hat-

Spass macht das nicht wenn france 36 unter dem Hammer ist-die Briten sind auch zu schwach und versuchen immer wieder anzulanden was aber immer nicht gelingt.

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2 Jahre 10 Monate her - 2 Jahre 10 Monate her #39 von Luftwaffenregiment
kann das Bild von der Karte nicht hochladen ,ist aber in meiner Bildergalerie
Letzte Änderung: 2 Jahre 10 Monate her von Anduril.
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2 Jahre 10 Monate her #40 von Magic1111
Auf dem Screenshot sind HK´s zu sehen, das Bild müsste m.E. daher entfernt oder die HK´s unkenntlich gemacht werden!

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