[HoI3] TFH AAR - Custom Game Mode

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6 Jahre 4 Monate her #1 von Banfield
Hallo,

eben auf der Paradox Seite gefunden, hört sich gut an. Am Beispiel Italien wird gezeigt wie man seine Startbedingungen verändern kann.

LINK zu paradoxplaza.com

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6 Jahre 4 Monate her #2 von Tobi10161993
Schaut ja gut aus, ist aber eigentlich nicht so mein Ding.
Ist natürlich kein schlechtes Extra, aber die hätten dafür anderes wichtigeres machen können.

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6 Jahre 4 Monate her #3 von Banfield
ich denke was die mp´s betrifft eröffnet es neue möglichkeiten, im sp naja kann ich nicht einschätzen, noch nicht.

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6 Jahre 4 Monate her - 6 Jahre 4 Monate her #4 von Tobi10161993
Stimmt.
Naja, wir werden sehen wie sie das umgesetzt haben.
Ist auf jeden Fall vom Vorhaben das Beste aller Add-Ons, mein Time for War mal nicht inbegriffen :dmp_16:
Für den kam übrigens gerade 0.072, solltest du auch mal reinschauen. :dmp_88:
Edit:
^^---0.073
Letzte Änderung: 6 Jahre 4 Monate her von Tobi10161993.

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6 Jahre 4 Monate her #5 von Banfield
hab ich gesehen, 0.074.

Ist auf jeden Fall vom Vorhaben das Beste aller Add-Ons


sehe ich auch so

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6 Jahre 4 Monate her #6 von Tobi10161993
Omg, ich habe 0.072 geschrieben meinte aber 0.073 und du schreibst 0.074 :dmp_16:

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6 Jahre 4 Monate her #7 von Banfield
du hast in deinem post 0.074 geschrieben

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6 Jahre 4 Monate her #8 von Tobi10161993
Achso da meinst du.
Ja auch da habe ich mich wohl vertippt.
Dachte du beziehst das auf:

Für den kam übrigens gerade 0.072, solltest du auch mal reinschauen.
Edit:


^^---0.073

Daher dachte ich ich hab 0.073 gemeint aber 0.072 geschrieben ausversehen und dachte du hast dich auch verguckt :D
Danke für den Hinweis zur Korrektur.

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6 Jahre 4 Monate her #9 von Banfield
bei den ganzen zahlen kann es schon passieren.

was ich gut finde am CGM (Custom Game Mode), bei den Techs kann man sich nicht beliebig hochschrauben, es muss historisch gesehen passen. gut wenn das möglich gewesen wäre, dann wäre die balance komplett im eimer.

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6 Jahre 4 Monate her #10 von Tobi10161993
Ja, das stimmt.
Aber das hat Paradox natürlich bestimmt wieder vergessen.
Mal schauen ob man das nachmodden kann.

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6 Jahre 4 Monate her #11 von Banfield
sollte nicht gehen so wie ich es gelesen habe, also schluss wenn die historische zahl erreicht ist.
aber wie das bei udssr zB aussieht, bin echt schon gespannt.

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6 Jahre 4 Monate her #12 von Tobi10161993
Man kann alles modden.
Aber leider wird das dann rechtlich schwierig.
Ich hoffe ja zum Beispiel auf einen Übersetzer von time for War damit ich das auch auf Paradox anbieten kann.

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6 Jahre 4 Monate her #13 von Banfield
ich lass mich überraschen, es geht mir auch nicht um die umsetzung direkt sondern um die auswirkung. wenn man sich die udssr so einstellen kann wie man will, im vorgegebenen rahmen, dann wird es für die anderen schwierig, denke ich mal.

es gibt einen deutschen bereich bei paradox.

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6 Jahre 4 Monate her #14 von Tobi10161993
Der deutsche Bereich bei Paradox, da ist ja noch weniger los als hier.
Wegen der Sowjets - wenn die keinerlei Begrenzungen einbauen geht der Schuss nach hinten los.

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6 Jahre 4 Monate her #15 von Banfield

Tobi10161993 schrieb: Der deutsche Bereich bei Paradox, da ist ja noch weniger los als hier.


:dmp_84:

Tobi10161993 schrieb: Wegen der Sowjets - wenn die keinerlei Begrenzungen einbauen geht der Schuss nach hinten los.


gut wer es sich im sp so einstellt will es so der ist selber schuld. für mp´s muss man sehen, ist ja noch kaffeesudleserei :dmp_230:

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