Frage [HoI2+DD] Schiffe Bug mit MDS-Mod

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12 Jahre 5 Monate her #480839 von general jan
COM_KUNENA_MESSAGE_CREATED_NEW
hallo, leute
ich habe ein problem mit dem modern day scenario mod ( forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=329903 )
immer wenn ich neue schiffe baue, haben die eine unendliche feuerreichweite
das ist kein einzelfall, sondern bei allen neugebauten schiffen so
hier mal ein sreenshot:
[simg:vwhdosol]www.designmodproject.de/forum/gallery/image.php?album_id=266&image_id=7476[/simg:vwhdosol]

kann mir irgendwer hefen? ist der bug villt. schon bekannt?

danke schon einmal im voraus

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12 Jahre 5 Monate her #480840 von Guderian
COM_KUNENA_MESSAGE_REPLIED_NEW
mhh
das ist in der Tat merkwürdig
ich hab auch MDS gezockt aber ich muss zugeben auf die Reichweite der Schiffe hab ich noch nie geachtet
was du mal machen könntest wäre folgendes:
Geh mal in deinen MDS ordner db/unit/Divisions
und ja jetzt ist die Frage worunter die die gepackt haben
bei den Schiffen schau mal rum ob die immer noch destroyers haben
da steht bei jedem Modell dann unten
z.b.
distance = 0.14

wenn du irgendwo einen merkwürdigen Wert findest änder den entsprechend ab

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12 Jahre 5 Monate her #480841 von general jan
COM_KUNENA_MESSAGE_REPLIED_NEW
das is das was da steht:

# 0 - EARLY CW Destroyer
model = {
cost = 7
buildtime = 230
defaultorganisation = 30
morale = 30
manpower = 1
maxspeed = 31
surfacedetectioncapability = 8
airdetectioncapability = 8
subdetectioncapability = 13
visibility = 55
seadefence = 6
airdefence = 4
seaattack = 9
airattack = 10
subattack = 10
shorebombardment = 2
transportcapability = 0
range = 4000
supplyconsumption = 1.0
fuelconsumption = 0.3
distance = 0.45
}
# 1 - Late CW Destroyer
model = {
cost = 8
buildtime = 240
defaultorganisation = 30
morale = 30
manpower = 1
maxspeed = 31
surfacedetectioncapability = 9
airdetectioncapability = 9
subdetectioncapability = 14
visibility = 55
seadefence = 7
airdefence = 5
seaattack = 10
airattack = 11
subattack = 11
shorebombardment = 2
transportcapability = 0
range = 4500
supplyconsumption = 1.1
fuelconsumption = 0.3
distance = 0.45
}
# 2 - Modern Destroyer
model = {
cost = 8
buildtime = 250
defaultorganisation = 30
morale = 30
manpower = 1
maxspeed = 32
surfacedetectioncapability = 10
airdetectioncapability = 10
subdetectioncapability = 15
visibility = 55
seadefence = 8
airdefence = 6
seaattack = 11
airattack = 12
subattack = 12
shorebombardment = 3
transportcapability = 0
range = 5000
supplyconsumption = 1.2
fuelconsumption = 0.3
distance = 0.5
}
# 3 - Improved Modern Destroyer
model = {
cost = 9
buildtime = 260
defaultorganisation = 30
morale = 30
manpower = 1
maxspeed = 32
surfacedetectioncapability = 11
airdetectioncapability = 11
subdetectioncapability = 16
visibility = 55
seadefence = 9
airdefence = 7
seaattack = 12
airattack = 13
subattack = 13
shorebombardment = 3
transportcapability = 0
range = 5500
supplyconsumption = 1.3
fuelconsumption = 0.3
distance = 0.5
}
# 4 - Future Destroyer
model = {
cost = 10
buildtime = 270
defaultorganisation = 30
morale = 30
manpower = 1
maxspeed = 32
surfacedetectioncapability = 12
airdetectioncapability = 12
subdetectioncapability = 17
visibility = 50
seadefence = 10
airdefence = 8
seaattack = 13
airattack = 14
subattack = 14
shorebombardment = 3
transportcapability = 0
range = 6000
supplyconsumption = 1.4
fuelconsumption = 0.3
distance = 0.55
}
# 5 - Improved Future Destroyer
model = {
cost = 11
buildtime = 280
defaultorganisation = 30
morale = 30
manpower = 1
maxspeed = 32
surfacedetectioncapability = 13
airdetectioncapability = 13
subdetectioncapability = 18
visibility = 45
seadefence = 11
airdefence = 9
seaattack = 14
airattack = 15
subattack = 15
shorebombardment = 3
transportcapability = 0
range = 6500
supplyconsumption = 1.5
fuelconsumption = 0.2
distance = 0.55
}
# 6 - Future Surface Ship
model = {
cost = 14
buildtime = 340
defaultorganisation = 30
morale = 30
manpower = 1
maxspeed = 34
surfacedetectioncapability = 16
airdetectioncapability = 16
subdetectioncapability = 22
visibility = 15
seadefence = 18
airdefence = 13
seaattack = 19
airattack = 19
subattack = 18
shorebombardment = 4
transportcapability = 0
range = 8000
supplyconsumption = 1.6
fuelconsumption = 0.2
distance = 0.6
}

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12 Jahre 5 Monate her #480846 von Guderian
COM_KUNENA_MESSAGE_REPLIED_NEW
ok es handelt sich definitiv und den
# 2 - Modern Destroyer
model = {
cost = 8
buildtime = 250
defaultorganisation = 30
morale = 30
manpower = 1
maxspeed = 32
surfacedetectioncapability = 10
airdetectioncapability = 10
subdetectioncapability = 15
visibility = 55
seadefence = 8
airdefence = 6
seaattack = 11
airattack = 12
subattack = 12
shorebombardment = 3
transportcapability = 0
range = 5000
supplyconsumption = 1.2
fuelconsumption = 0.3
distance = 0.5
}

einen Fehler erkenn ich da nicht
Die nächste Alternative wäre, dass da einer Mist gebaut hat in den Tech Dateien _kopfi
bei den Marine Doktrin vielleicht irgendwo was eingebaut
ansonsten weiß ich auch nicht weiter _kopfi

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12 Jahre 5 Monate her #480980 von general jan
COM_KUNENA_MESSAGE_REPLIED_NEW

den Fehler hab ich zwar auch schon mal gesehen, weshalb der aber auftrat und wie man ihn beseitigte, weiß ich allerdings nicht mehr... stand mal was zu im 701 Forum

wär nett, wenn du ihn wieder finden würdest _engel

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12 Jahre 5 Monate her #481003 von general jan
COM_KUNENA_MESSAGE_REPLIED_NEW

Hmm bei mir passiert das nur dann wenn ich das Spiel in irgend eine art modifiziere, ab und zu ist es dann wieder weg ohne das ich was gemacht habe. _kopfi

ich hab aber gar nix modifiziert

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12 Jahre 5 Monate her #481035 von general jan
COM_KUNENA_MESSAGE_REPLIED_NEW

den Fehler hab ich zwar auch schon mal gesehen, weshalb der aber auftrat und wie man ihn beseitigte, weiß ich allerdings nicht mehr... stand mal was zu im 701 Forum

meinst du das hier????
www.heartsofiron.de/interaktiv/phpBB2/viewtopic.php?f=10&t=18967

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12 Jahre 5 Monate her #481050 von general jan
COM_KUNENA_MESSAGE_REPLIED_NEW
dd 1.3 a, modern day scenario 1.5beta
nur den no time limit patch

habs jetzt schon zum 2. mal neu installiert und is trotzdem noch da

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12 Jahre 5 Monate her #481387 von general jan
COM_KUNENA_MESSAGE_REPLIED_NEW

Ich hab das jetzt mal ausprobiert bei mir normalisiert sich die Zahl so nach ein paar Wochen.

heßt das, dass du das gleiche problem hast und das es sich von selbst löst?

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12 Jahre 5 Monate her #481494 von general jan
COM_KUNENA_MESSAGE_REPLIED_NEW
es fumzt wieder, wenn nochmal so ein fehler auftritt werde ich ihn posten

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