Stalingrad

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5 Jahre 1 Monat her #1 von IronCross




Stalingrad September 1942. Deutsche Truppen dringen in Stalingrad ein und verursachen eines der gewalttätigsten Gefechte des 20. Jahrhunderts. Erlebe die Schlacht, die die Welt veränderte. Führe die Wehrmacht oder die russische Armee durch 36 atemberaubende Missionen. Teste deine strategischen Fertigkeiten und löse geheime Aufgaben.

"Stalingrad" ist ein historisches militärisches Echtzeitstrategiespiel, entwickelt von DTF Games. Es basiert auf einer der wichtigsten Schlachten des zweiten Weltkriegs, dem Kampf um Stalingrad. Das Spiel wurde mit einer modifizierten Version der Engine gebaut, die in dem von Nival Interactive entwickelten Strategiespiel "Blitzkrieg" verwendet wurde.

Die Handlung des Spiels umfaßt den Zeitraum von Juli 1942 bis Januar 1943 und erzählt von einer der dramatischsten Episoden des Zweiten Weltkriegs. In zwei ausführlichen Kampagnen übernimmt der Spieler in "Stalingrad" zuerst das Kommando über die Wehrmacht und führt die deutschen Truppen in die Stadt. Danach wechselt er zur Roten Armee über, befreit die sowjetische Festung von den Besatzern und löscht die 6. Armee unter dem Kommando von General Paulus aus. Im Unterschied zu anderen Echtzeitstrategiespielen wurde jede "Stalingrad"-Mission in Anlehnung an authentische historische Tatsachen entworfen und beziehen sich auf die tatsächlichen Orte und Zeitpunkte, an denen Ereignisse während des Krieges tatsächlich stattfanden. Ausserdem sind die Missionen so gestaltet, daß die Kampagnen für eine authentische Darstellung der tatsächlichen Entwicklungen auf dem Schlachtfeld sorgen.


Features:

-36 Missionen innerhalb der Kampagnen von Wehrmacht und Roter Armee, 7 geheime Missionen, die unbekannte Fakten über die Schlacht von Stalingrad zeigen
-Genaue Rekonstruktion historischer Ereignisse machen das Spiel zu einer interaktiven Enzyklopädie
-In-Game-Map-Landschaften basieren auf militärischen Karten und Luftbildern aus der Zeit des Zweiten Weltkriegs
-über 150 verschiedene Waffen- und Fahrzeugeinheiten, den Plänen nachgebildet, dutzende einzigartige Gebäude, basierend auf historischen Aufnahmen: Bahnhof Stalingrad, Getreidespeicher, Kaufhaus, "Haus der Spezialisten" und Fabrik "Roter Oktober"
-Fahrzeuge, Waffen und Militäreinheiten, die nie zuvor in historischen RTS-Spielen zu sehen waren, darunter die experimentelle Panzerselbstfahrlafette V "Sturer Emil" Haubitze, PZB-41/28 Panzerabwehrgeschütz, und schwere Sturmgeschütze der Roten Armee.
-wichtige Änderungen gegenüber dem Kampfsystem von "Blitzkrieg", um einen neuen Level von Kampfrealismus zu erreichen: Schußreichweite und Sichtweite für Infanterie und bewaffnete Einheiten wurden vergrößert, Artilleriefeuer weniger akkurat gestaltet, neue Parameter für Infanterie und bewaffnete Einheiten
-Original Dub-Metal Soundtrack der St. Petersburger Band "SKAFANDR"
-neues In-Game-Interface


Echter als die Realität
Dem Spiel ist anzumerken, dass die Entwickler viel Wert auf Authentizität gelegt haben. Um die Schlachtfelder möglichst realistisch zu gestalten, kamen Luftaufnahmen aus den Jahren des zweiten Weltkriegs zum Einsatz. Ähnlich realistisch hat DTF die Einheiten gestaltet. Über 100 originalgetreue Panzer, Geschütze und sonstiges Kriegsgerät wurden ins Spiel integriert.


Augenkrebs & Tinitus
Die Missionen zwingen zwar zu taktischem Vorgehen und überlegter Truppenwahl, oftmals sucht man seine Einheiten aber vergeblich auf dem Schlachtfeld. Grund: Die völlig veraltete Optik. Was die Engine in 2D auf den Bildschirm "zaubert", lässt einen mit dem Kopf schütteln. Im direkten Vergleich mit der Edeloptik von »Codename: Panzers - Phase Two« wirkt die Technik von »Stalingrad« geradezu vorsintflutlich. Zumindest lockern Videos zwischen den Missionen das Geschehen etwas auf. Auf Sound bzw. Musikseite wirkt der Titel gerdaezu unfreiwillig komisch. Die Band SKAFANDR aus St. Petersburg begleitet das Kriegsgeschehen mit dröhnenden Metal-Klängen. Manche Spieler mögen auf sowas stehen, die Mehrzahl der Zocker wird die Musik aber bereits nach wenigen Minuten abschalten. Sprachausgabe und Effekte gehen in Ordnung, reißen aber niemanden von Hocker.


Manche Ansagen von der Mannschaft und wenn man manche von Command and Conquer anhört bemerkt man das es die gleichen sind und das Spiel selber an sich ist fast ein 100% Blitzkrieg Clon,aber trotzdem schön.

Hier mal ein kurzes Gameplay da ich keinen Trailer finde



Zahme Vögel singen von Freiheit - wilde Vögel fliegen
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5 Jahre 1 Monat her #2 von IronCross


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3 Jahre 10 Monate her #3 von IronCross
Stalingrad Achse Intro Mission 1



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3 Jahre 9 Monate her #4 von IronCross
Stalingrad PC deutsche Kampagne Mission 1



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3 Jahre 5 Monate her #5 von IronCross
Stalingrad PC deutsche Kampagne Mission 2



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