Frage Skin wird nicht übernommen

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2 Jahre 1 Tag her #1476849 von Magic1111
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Tschuldigung Kermit. Wird geändert.


Brille nicht auf der Nase? :dmp_19: :dmp_15:

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2 Jahre 1 Tag her #1476850 von Schipper
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:dmp_79: :dmp_15:

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2 Jahre 1 Tag her #1476852 von Stoertebeker
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Nachdem Kermit nachgesehen hatte, hab ich das auch getan und quasi nur bestätigt, was Du geschrieben hast.
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2 Jahre 1 Tag her #1476854 von Magic1111
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Generic Mod Enabler - v2.6.0.157
[D:\Spiele\SH3 Commander_CCoM\MODS]

SH3-Commander-32-MOD-für-CCoM_110
Update für CCoM 11_1 zum SH3-Commander-32-MOD-für-CCoM_110


So sieht das bei mir aus!

In das Verzeichnis des Commanders kommt der Mod!
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2 Jahre 1 Tag her #1476858 von Schipper
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Danke, Magic.
Habe ich erst einmal dahin kopiert. werde zuerst den Mod und danach das Update über JGSME aktivieren.
Mache ich aber erst , wenn ich wieder in der Basis bin.
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2 Jahre 1 Tag her #1476886 von JPB
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Stopp mal

Ich habe zwar die Brille auf aber musste sie zwei mal putzen.
Hier wird der Commander Mod für CcoM 11 hochgeladen!? Schipper spielt doch CcoM 12 und da ist alles integriert.
Verstehe das Problem nicht.
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2 Jahre 1 Tag her #1476893 von Stoertebeker
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Das haben Kermit und ich gemeint.
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2 Jahre 1 Tag her #1476895 von Schipper
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Brrr, also alles noch im Grünen. Ich habe noch nichts aktiviert.
Aber wie bekomme ich dann diese Skins aktiviert?
Also wenn diese schon aktiviert sind, sieht es für mich im Februar nicht nach Winter aus.

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1 Jahr 11 Monate her #1477065 von Schipper
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Moin Anvar,

danke, ich habe die Dateien aus Fubars Mod nun nochmal unbenannt.



Werde sie dann über JGSME im Commander verzeichnis einspielen, wenn ich wieder in der Basis bin.
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1 Jahr 11 Monate her #1477473 von Schipper
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Moin,

ich muss es nochmal hochholen.
Auch die Umbenennung der Texturdateien von 7C auf /B hat nichts gebracht.
Wie lässt sich der skin bei CCOM 12 ändern?
Was ist es für ein Mod, der bei CCOM abhängig von der Jahreszeit bzw. des Einsatzgebietes (Atlantik / Mittelmmeer) den Skin bzw. die Wasserfarbe ändert?

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1 Jahr 11 Monate her - 1 Jahr 11 Monate her #1477507 von Anvar1061
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Moin,

ich muss es nochmal hochholen.
Auch die Umbenennung der Texturdateien von 7C auf /B hat nichts gebracht.

Moin Anvar,
Werde sie dann über JGSME im Commander verzeichnis einspielen

In welchen Ordner haben Sie sie heruntergeladen? Sie sollten SH3 Commander CCoM/Date/19391201/data/Textures/TNormal/tex haben und Ihre Kampagne Anfang 1940 starten.
Sie müssen NSS_Uboat7C_deck.tga Turm7C_1_deck.tga Turm7C_2_deck.tga Turm7C_3_deck.tga seit nicht mehr umbenennen Sie werden nicht verwendet oder werden falsch verwendet.


Last edit: 1 Jahr 11 Monate her by Anvar1061.
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1 Jahr 11 Monate her #1477529 von Schipper
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Moin Anvar,

leider kann ich mit deiner Antwort nicht richtig was anfangen.
Also ich hatte, wie in einigen Posts beschrieben, die Dateinamen von 7C auf 7B geändert. Warum jetzt nicht mehr umbenennen?
Diesen Mod mit den umbenannten Dateien habe ich in den Mod Verzeichnis des SH3Commander (nicht SilentHunter) Verzeichnis eingespielt und über JGSME aktiviert.
Ohne Erfolg.
Es muss doch möglich sein, bei CCOM12 einen skin zu wechseln. :dmp_112:

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1 Jahr 11 Monate her #1477536 von Anvar1061
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Moin Anvar,
Diesen Mod mit den umbenannten Dateien habe ich in den Mod Verzeichnis des SH3Commander (nicht SilentHunter) Verzeichnis eingespielt und über JGSME aktiviert.


Also klappt es nicht! Um die Haut auf das Modell zu bekommen, müssen Sie es richtig platzieren. Sie können die U-Boot- und Turm-Hüllen zum 3D-Modell hinzufügen. Oder das Spiel nimmt die korrekt benannte .tga-Datei in data/Textures/TNormal/tex. Um dies zu tun, muss er dorthin gelangen. Sie können dies in meinem obigen Beispiel tun. Ich habe es geschafft!
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1 Jahr 11 Monate her #1477537 von JPB
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Ich muß mal wieder Tempo rausnehmen.
Wenn ich nicht irre ist ein Post von Anvar inzwischen gelöscht worden und da hat er sich auf Testpilot1978 Tyb VIIB bezogen.
Das ist meines Wissens aber nicht in CcoM enthalten. Ohne diesen Post macht das weitere geschreibsel keinen Sinn.

Schipper halte Dich an die Anleitung im Handbuch und Magic hat Dir HIER geschrieben wo überall Skins im Commander stecken.
Entweder Du löschst diese Ordner aus dem Commander, dann kannst Du Deinen Skin ganz normal über den JSGME im SH3 Verzeichnis aktivieren oder Du überschreibst alle betreffenden Skins im Commander mit einem eigenen Mod.
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1 Jahr 11 Monate her - 1 Jahr 11 Monate her #1477538 von Anvar1061
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Last edit: 1 Jahr 11 Monate her by Anvar1061.
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