Skin wird nicht übernommen

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1 Jahr 1 Monat her #1476849 von Magic1111

Schipper schrieb: Tschuldigung Kermit. Wird geändert.


Brille nicht auf der Nase? :dmp_19: :dmp_15:

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1 Jahr 1 Monat her #1476850 von Schipper
:dmp_79: :dmp_15:

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1 Jahr 1 Monat her #1476852 von Stoertebeker
Nachdem Kermit nachgesehen hatte, hab ich das auch getan und quasi nur bestätigt, was Du geschrieben hast.
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1 Jahr 1 Monat her #1476854 von Magic1111
Generic Mod Enabler - v2.6.0.157
[D:\Spiele\SH3 Commander_CCoM\MODS]

SH3-Commander-32-MOD-für-CCoM_110
Update für CCoM 11_1 zum SH3-Commander-32-MOD-für-CCoM_110


So sieht das bei mir aus!

In das Verzeichnis des Commanders kommt der Mod!
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1 Jahr 1 Monat her #1476858 von Schipper
Danke, Magic.
Habe ich erst einmal dahin kopiert. werde zuerst den Mod und danach das Update über JGSME aktivieren.
Mache ich aber erst , wenn ich wieder in der Basis bin.

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1 Jahr 1 Monat her #1476886 von JPB

Stopp mal

Ich habe zwar die Brille auf aber musste sie zwei mal putzen.
Hier wird der Commander Mod für CcoM 11 hochgeladen!? Schipper spielt doch CcoM 12 und da ist alles integriert.
Verstehe das Problem nicht.

LI: Zuneigung mit fünf Buchstaben?
Lt. Werner: Liebe.
...
IWO: Das Geistige kommt hier zu kurz!
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1 Jahr 1 Monat her #1476893 von Stoertebeker
Das haben Kermit und ich gemeint.
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1 Jahr 1 Monat her #1476895 von Schipper
Brrr, also alles noch im Grünen. Ich habe noch nichts aktiviert.
Aber wie bekomme ich dann diese Skins aktiviert?
Also wenn diese schon aktiviert sind, sieht es für mich im Februar nicht nach Winter aus.

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1 Jahr 1 Monat her #1477065 von Schipper
Moin Anvar,

danke, ich habe die Dateien aus Fubars Mod nun nochmal unbenannt.



Werde sie dann über JGSME im Commander verzeichnis einspielen, wenn ich wieder in der Basis bin.

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1 Jahr 1 Monat her #1477473 von Schipper
Moin,

ich muss es nochmal hochholen.
Auch die Umbenennung der Texturdateien von 7C auf /B hat nichts gebracht.
Wie lässt sich der skin bei CCOM 12 ändern?
Was ist es für ein Mod, der bei CCOM abhängig von der Jahreszeit bzw. des Einsatzgebietes (Atlantik / Mittelmmeer) den Skin bzw. die Wasserfarbe ändert?

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1 Jahr 1 Monat her - 1 Jahr 1 Monat her #1477507 von Anvar1061

Schipper schrieb: Moin,

ich muss es nochmal hochholen.
Auch die Umbenennung der Texturdateien von 7C auf /B hat nichts gebracht.

Schipper schrieb: Moin Anvar,
Werde sie dann über JGSME im Commander verzeichnis einspielen

In welchen Ordner haben Sie sie heruntergeladen? Sie sollten SH3 Commander CCoM/Date/19391201/data/Textures/TNormal/tex haben und Ihre Kampagne Anfang 1940 starten.
Sie müssen NSS_Uboat7C_deck.tga Turm7C_1_deck.tga Turm7C_2_deck.tga Turm7C_3_deck.tga seit nicht mehr umbenennen Sie werden nicht verwendet oder werden falsch verwendet.


Letzte Änderung: 1 Jahr 1 Monat her von Anvar1061.
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1 Jahr 1 Monat her #1477529 von Schipper
Moin Anvar,

leider kann ich mit deiner Antwort nicht richtig was anfangen.
Also ich hatte, wie in einigen Posts beschrieben, die Dateinamen von 7C auf 7B geändert. Warum jetzt nicht mehr umbenennen?
Diesen Mod mit den umbenannten Dateien habe ich in den Mod Verzeichnis des SH3Commander (nicht SilentHunter) Verzeichnis eingespielt und über JGSME aktiviert.
Ohne Erfolg.
Es muss doch möglich sein, bei CCOM12 einen skin zu wechseln. :dmp_112:

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1 Jahr 1 Monat her #1477536 von Anvar1061

Schipper schrieb: Moin Anvar,
Diesen Mod mit den umbenannten Dateien habe ich in den Mod Verzeichnis des SH3Commander (nicht SilentHunter) Verzeichnis eingespielt und über JGSME aktiviert.


Also klappt es nicht! Um die Haut auf das Modell zu bekommen, müssen Sie es richtig platzieren. Sie können die U-Boot- und Turm-Hüllen zum 3D-Modell hinzufügen. Oder das Spiel nimmt die korrekt benannte .tga-Datei in data/Textures/TNormal/tex. Um dies zu tun, muss er dorthin gelangen. Sie können dies in meinem obigen Beispiel tun. Ich habe es geschafft!
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1 Jahr 1 Monat her #1477537 von JPB

Ich muß mal wieder Tempo rausnehmen.
Wenn ich nicht irre ist ein Post von Anvar inzwischen gelöscht worden und da hat er sich auf Testpilot1978 Tyb VIIB bezogen.
Das ist meines Wissens aber nicht in CcoM enthalten. Ohne diesen Post macht das weitere geschreibsel keinen Sinn.

Schipper halte Dich an die Anleitung im Handbuch und Magic hat Dir HIER geschrieben wo überall Skins im Commander stecken.
Entweder Du löschst diese Ordner aus dem Commander, dann kannst Du Deinen Skin ganz normal über den JSGME im SH3 Verzeichnis aktivieren oder Du überschreibst alle betreffenden Skins im Commander mit einem eigenen Mod.

LI: Zuneigung mit fünf Buchstaben?
Lt. Werner: Liebe.
...
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