[HoI2:AoD] Neues Land erschaffen??

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8 Jahre 1 Monat her #1 von Wolfi
Hi,
Könnt ihr mir vielleicht erklären, wie man sein eigenes Land erschafft?

Das Land sollte direkt von Anfang an spielbar sein.
Und zwar in den 1936 Szenario Ordner!

Bitte jemand, der mir das aufs kleinste genau erklären kann!
Habe schon in einigen Foren rum gesucht, und teilweise auch was gefunden, aber so wirklich werde ich dadurch nicht schlau.

Also hat jemand die Zeit und Geduld, mir das hier ausführlich zu erläutern??

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8 Jahre 1 Monat her #2 von Puma
Das geht nur per Event.
Ich hatte das auch mal so gemacht auch hier hochgeladen, aber ist alles weg, aufgrund des Serverabsturzes denn es mal hier gab, und mein Backup ist auch futsch weil die Festplatte den Geist aufgegeben hat. :dmp_70:

Goggle mal nach dem "NewNationsMod" vielleicht hilft dir das weiter.

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8 Jahre 1 Monat her #3 von Wolfi
Nein das geht auch ohne event, nur leider weiß ich nicht wie?
So in groben Ansätzen, weiß ich wohl, aber ich bräuchte eine genaue Erklärung.

Und Mods möchte ich nicht benutzen.

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8 Jahre 1 Monat her #4 von Guderian

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8 Jahre 1 Monat her #5 von Wolfi
Hi Guderian,
ja das Thema habe ich mir auch schon zweimal Durchgelesen, bin aber auch nicht sonderlich schlau geworden.

Ich würde halt gerne ein Neues Land erschaffen, was direkt im 1936 Szenario spielbar ist!

Ich habe aber, nachdem ich den Link mir einige male durchgelesen habe, extra drauf gehofft, dass gerade du mir antwortest^^
weil du ja anscheinend bestens bescheid weißt über dieses Thema.
Würdest du dir auch vlt die mühe machen mir das alles nochmals genau zu erklären??
Wäre echt cool.

Wenn ja, könntest du bei einem Beispiel die Provinzen Königsberg und Elbing benutzen??

Aber ich würde es auch verstehen, wenn du nicht nochmal lust hast, das ganze zu erklären.

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8 Jahre 1 Monat her #6 von Guderian
ok dann werd ich mal ausholen
also zuerst musst du in dein HoI Verzeichniss gehen nach scenarios/1936
dort kopierst du z.B. die Datei von Buthan oder einem anderem kleinem Land und umbenenen (später sehr wichtig)
und machst das hier
country =
{ tag                    = BHU
  manpower               = 5
  control                = ENG
  puppet                 = ENG
  # Resource Reserves
  energy                 = 200
  metal                  = 200
  rare_materials         = 100
  oil                    = 200
  supplies               = 200
  money                  = 10
  capital                = 1455
  policy =
  { date              = { year = 0 month = january day = 0 }
    democratic        = 3
    political_left    = 4
    free_market       = 8
    freedom           = 9
    professional_army = 1
    defense_lobby     = 1
    interventionism   = 1
  }
  nationalprovinces      = { 1455 }
  ownedprovinces         = { 1455 }
  controlledprovinces    = { 1455 }

zu dem hier
 
country =
{ tag                    = TAG
  manpower               = 5
  # Resource Reserves
  energy                 = 200
  metal                  = 200
  rare_materials         = 100
  oil                    = 200
  supplies               = 200
  money                  =   10
capital                = 510
  policy =
  { date              = { year = 0 month = january day = 0 }
    democratic        = 3
    political_left    = 4
    free_market       = 8
    freedom           = 9
    professional_army = 1
    defense_lobby     = 1
    interventionism   = 1
  }
  nationalprovinces      = { 510 304  }
  ownedprovinces         = { 510 304 }
  controlledprovinces    = {510 304  }
bzw. fügst allgemein in die entsprechenden Punkte ein was du haben willst
preussen find ich gerade nicht den Tag aber wie du ein komplett neues Land erstellst hab ich ja über den Link erklärt

dann öffnest du diese Datei und die Datei Germany und nimmst diese hier raus:

province = { id = 304 supplypool = 100 } # Elbing
province =
{ id = 510
anti_air = 4
air_base = { size = 10 current_size = 10 }
naval_base = { size = 10 current_size = 10 }
} # Königsberg

und fügst sie beim anderem ein
ebenso musst du unbedingt!!! aus diesen beiden Königsberg und Elbing rausnehmen
ownedprovinces = { 66 67 74 75 76 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 296 297 298 299 300 301 302 304 308 309 310 311 312 313
314 315 374 375 376 473 482 510
}
controlledprovinces = { 66 67 74 75 76 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 296 297 298 299 300 301 302 304 308 309 310 311 312 313
314 315 374 375 376 473 482 510

ebenso würde ich empfehlen ber Strg F nach den Truppen zu suchen, die dort stationiert sind
sprich
landunit =
  { location = 510
    name     = "I. Armeekorps"
    id       = { type = 14500 id = 86 }
    division =
    { id       = { type = 14500 id = 87 }
      name     = "1. Infanterie-Division"
      type     = infantry
      model    = 1
      strength = 100
    }
    division =
    { id            = { type = 14500 id = 88 }
      name          = "11. Infanterie-Division"
      type          = infantry
      model         = 1
      extra         = artillery
      brigade_model = 3
      strength      = 100
      organisation  = 30
    }
    division =
    { id       = { type = 14500 id = 89 }
      name     = "21. Infanterie-Division"
      type     = infantry
      model    = 1
      strength = 100
    }
  }

und
navalunit =
  { name     = "Baltische Flotte"
    id       = { type = 14500 id = 16 }
    location = 510
    base     = 510
    division =
    { id    = { type = 14500 id = 17 }
      name  = "Schleswig-Holstein"
      type  = battlecruiser
      model = 0
      extra1 = naval_sa_l
      extra2 = naval_fire_controll_l
      extra3 = naval_anti_air_l
      brigade_model1 = 0
      brigade_model2 = 0
      brigade_model3 = 1
    }
    division =
    { id    = { type = 14500 id = 18 }
      name  = "Schlesien"
      type  = battlecruiser
      model = 0
      extra1 = naval_sa_l
      extra2 = naval_fire_controll_l
      extra3 = naval_anti_air_l
      brigade_model1 = 0
      brigade_model2 = 0
      brigade_model3 = 1
    }
   division = 
    { id = { type = 14500 id = 100 }
      name = "2. Torpedobootflottille"
      type = destroyer
      model = 0
    }
  }

und die dann eim anderen einfügen
die Minister im Kabinett musst du auch noch einstellen entsprechend heisst einfach die ID's eintragen für die Minister

headofstate = { type = 9 id = 1 }
headofgovernment = { type = 9 id = 2 } etc...
foreignminister = { type = 9 id = 3 }
armamentminister = { type = 9 id = 4 }
ministerofsecurity = { type = 9 id = 5 }
ministerofintelligence = { type = 9 id = 6 }
chiefofstaff = { type = 9 id = 7 }
chiefofarmy = { type = 9 id = 8 }
chiefofnavy = { type = 9 id = 9 }
chiefofair = { type = 9 id = 10 }

die politische Einstellung
policy =
  { date              = { year = 0 month = january day = 0 }
    democratic        = 1
    political_left    = 1
    free_market       = 5
    freedom           = 2
    professional_army = 7
    defense_lobby     = 6
    interventionism   = 5
  }
und die Techs würde ich an deiner Stelle dann auch noch ändern
techapps = { 4010 4020 4120 4130 4250 2150 2010 2020 2030 2290 2300 2310 2320 2400 2450 2460 2510 1010 1020 1190
1200 1210 1220 1110 1310 5010 5020 5080 5090 5190 5310 5470 5480 5490 5550 9010 9020 9030 9040 9050
9090 6210 6220 6230 6240 6250 8010 8020 8030 8040 8050 8080 8150 8160 8170 3010 3020 3070 3080 3090
3100 3130 3140 3150 3160 3190 3200 3210 3220 3250 3260 3270 3280 3320 3400 3410 3420 14000 1380 5410
5290
}
die Tech Id's sind in den Dateien in db/tech
dann wäre das gröbste geschafft
allerdings damit das dann auch funzt, musst du einmal einen Ordner zurück gehen und die Datei
0_gc_1936 öffnen
da solltest du bei selectable
noch dein Länder Tag einfügen
die neue Datei du du mit deinen Lädner daten hast, schreibst du hier noch rein
include = "scenarios\1936\xyz.inc"

die ganzen Datein von Preussen u.ä. hast du ja glaub ich also sollte das mit den Techteams u.ä. kein Problem sein

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8 Jahre 1 Monat her #7 von Wolfi
Ok dann sag ich schonmal vielen Dank für die Mühe.
Ich werde mich dann gleich mal dran machen.......ich hoffe, dass ich glück habe

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