[Army General] FIRST LOOK - Erste Einblicke ins Spiel

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2 Jahre 1 Woche her #1 von Freiherr von Woye

Die Entwickler von Army General haben sich Zeit gelassen und bisher nicht viele Worte zum Spiel verloren. Die exklusiven Screenshots aus dem bald erscheinenden Spiel zeigen was in den letzten 2 Jahren entstanden ist und dass sich die Wartezeit auf Army General gelohnt hat. Schaut selbst!

Auf den ersten Blick ist eine ausgefeilte Grafik zu erkennen, die anderen Games wie Panzer Corps in nichts nachsteht. Die Vielfalt in der Darstellung der Landschaften und die Details bei den Einheiten können sich sehen lassen. Hier wurde definitiv viel Arbeit aufgewendet und der Retro Look auf eine neue Ebene verfrachtet.

Das Szenario Afrika für das Spiel steht soweit erkennbar fest. Auch die Darstellung scheint soweit den historischen Vorgaben zu Folgen. Interessant ist im Zusammenhang der beiden Screens die differenzierte Darstellung von den Stadtgebieten. Soweit erkennbar scheint es eine Ansicht für die Schlacht in urbaner Umgebung zu geben und dann die Perspektive der Landkarte aus größerer Distanz. Diese Normalansicht bzw. Nahansicht deutet auf verschiedene Schlachtszenarios hin und zeigt nebenbei die grafischer Finesse des Spiels.

Grafisch bahnt sich hier Großes an und gleichzeitig werden ebenso große Fragen aufgeworfen! Eure Fragen und Kommentare zu den Screens könnt bei uns im Forum direkt an die Entwickler richten. Ich freue mich schon jetzt auf mehr solcher Einblicke ins Spiel. Mein Fazit bisher – DAUMEN HOCH!
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2 Jahre 1 Woche her #2 von IronCross
Vielen Dank für die Screens :dmp_35:


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2 Jahre 1 Woche her #3 von Magic1111

IronCross schrieb: Vielen Dank für die Screens :dmp_35:


Jepp, der Oberhammer! :dmp_17: :helmi_50:
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2 Jahre 1 Woche her #4 von Riko
Hallo,

danke für eure ersten Reaktionen!

Wie ihr seht, wir haben bewußt auf 2D und Retro gesetzt und das aus voller Überzeugung. 2D in Verbindung mit den Farbtiefen heutiger Grafikformate lassen ein sehr hohes Detailreichtum zu, ohne verschwommen zu wirken.
Bei der 3D Darstellung oft ein Manko, was sich nie ganz ausschließen läßt.

Die Gründe für 2D insgesamt sind zahlreich.

Wie funktionieren solche Berge und harmonisch ineinander übergehende Landschaften und Meere und das bei Hexdarstellung?

Die Antwort ist einfach. Wir haben auf das Baukastensystem der Hexangliederungen verzichtet und gleich ganze Karten eingebaut.
Das heißt nichts anderes, als dass man jede x-beliebige Karte ins Spiel kopieren kann, den Editor öffnet, und den Hexfeldern ihre Funktion zuweist.
Das wars in Verbindung mit einigen anderen Parametern, die man ebenfalls einstellen muss. Es fallen auch umständliche Verpackungsmethoden weg, alles ist einfach gehalten und läßt sich simpel vom handelsüblichen Grafikprogramm ins Spiel kopieren.

Dennoch, das möchte ich hier zumindest kurz anreißen, wir haben trotz 2D Darstellung nicht auf Animationen verzichtet. Die Meere zb. schwappen und plätschern im Sonnnenschein. :)
Aber Animationen sind ein neues Feld, was wir in der Zukunft bis zum Release noch vorstellen werden.

Fragen erwünscht. :)
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2 Jahre 1 Woche her #5 von john ellsworth
Hallo Riko,

die Bilder sehen echt Klasse aus. Auf dem unteren Screenshot sind auf dem Hügel/Berg ja Einheiten stationiert. Gibts für die Höhe im Gelände dann auch Parameter oder Funtkionen. Also z.B. bessere Sicht- und Reichweite. Das wäre ja ein prima Feature! Aber auch so sehen die Screenshots schon klasse aus und steigern die Vorfreude! Tolle Abreit!
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2 Jahre 1 Woche her #6 von Riko
Danke John!

Die technische Grundausstattung, die man von solcher Art Spiele kennt, ist von A - Z vorhanden, also JA, wird alles berechnet.
Und man wird für viele Informationen auch nicht in den Untiefen des Spiels suchen müssen.
Das wird später bei einer Präsentation noch beim Umfang des Spiels näher beschrieben. :)
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1 Jahr 11 Monate her #7 von Riko
Wie in einem anderen Thread angesprochen, möchte ich ein paar Taten folgen lassen. Es gehört nicht direkt zum Präsentationsmaterial, darum hier ein Ausschnitt zur Kampfstatistik.

Angesprochen wurde meinerseits, dass man die Möglichkeit hat, die Statistiken zu den Kämpfen des Spielers und der KI auszuwerten.
Es handelt sich hier auf dem ersten Screen um das Combatfenster, welches einmal den vermutlichen Ausgang des Kampfes zeigt und schlussendlich wie auf dem Screen zu sehen, die Ergebnisse.
Dieses sogenannte Combatfenster ist justierbar im Menü. Detailliert, Reduziert, AUS. Bei Aus wird nur die Vorhersage über den Cursor geliefert und später keine Information zum Zustand der Einheiten nach dem Kampf.
Jederzeit hat man die Möglichkeit auch während des Spiels in den Informationsbereich zu wechseln und dort Analyse zu betreiben.



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1 Jahr 11 Monate her #8 von Freiherr von Woye

Riko schrieb:

Wie in einem anderen Thread angesprochen, möchte ich ein paar Taten folgen lassen. Es gehört nicht direkt zum Präsentationsmaterial, darum hier ein Ausschnitt zur Kampfstatistik.

Angesprochen wurde meinerseits, dass man die Möglichkeit hat, die Statistiken zu den Kämpfen des Spielers und der KI auszuwerten.
Es handelt sich hier auf dem ersten Screen um das Combatfenster, welches einmal den vermutlichen Ausgang des Kampfes zeigt und schlussendlich wie auf dem Screen zu sehen, die Ergebnisse.


Also ein "statistisches" Profil der eigenen Armee! Sehr cool!!
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1 Jahr 11 Monate her - 1 Jahr 11 Monate her #9 von Magic1111
Sehr schön, dass mit der Statistik! :helmi_51:

Ist natürlich jetzt nur vom reinen anschauen der Bilder noch etwas verwirrend. Wird es denn in dem in den Bildern gezeigten Menü, bzw. generell Tooltips geben, wenn man den Cursor auf verschiedene Werte/Schaltflächen ruhen lässt?
Letzte Änderung: 1 Jahr 11 Monate her von Magic1111.
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1 Jahr 11 Monate her #10 von Riko

Magic1111 schrieb: Sehr schön, dass mit der Statistik! :helmi_51:

Ist natürlich jetzt nur vom reinen anschauen der Bilder noch etwas verwirrend. Wird es denn in dem in den Bildern gezeigten Menü, bzw. generell Tooltips geben, wenn man den Cursor auf verschiedene Werte/Schaltflächen ruhen lässt?


Ja Magic, das ist so. Das Bild oben zeigt die größte Statistik, wobei man noch die Pfeile öffnen kann für noch mehr Informationen.
"Reduziert" ist davon dann nur noch 1/3tel. Und für jedes Icon ist immer ein Popup verfügbar. Wer die ultimative Herausforderung sucht, wird sicher mehr in den Tiefen der Statistiken wühlen, als wenn man moderat unterwegs ist.
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1 Jahr 11 Monate her #11 von Magic1111
Super, ich liebe nämlich Statistiken!

Die liebte ich z.B. auch, wenn ich EA´s "Fußball Manager" gezockt hatte. Da sind Statistiken und Tabellen das Salz in der Suppe!

:dmp_115:
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1 Jahr 11 Monate her #12 von IronCross
Klasse Arbeit Jungs. Das Spiel gefällt mir immer mehr :dmp_35:


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  • Ich muss nicht alles wissen. Ich muss nur wissen, wo es geschrieben steht.“
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1 Jahr 11 Monate her - 1 Jahr 11 Monate her #13 von biinng

Riko schrieb:

Magic1111 schrieb: Sehr schön, dass mit der Statistik! :helmi_51:

Ist natürlich jetzt nur vom reinen anschauen der Bilder noch etwas verwirrend. Wird es denn in dem in den Bildern gezeigten Menü, bzw. generell Tooltips geben, wenn man den Cursor auf verschiedene Werte/Schaltflächen ruhen lässt?


Ja Magic, das ist so. Das Bild oben zeigt die größte Statistik, wobei man noch die Pfeile öffnen kann für noch mehr Informationen.
"Reduziert" ist davon dann nur noch 1/3tel. Und für jedes Icon ist immer ein Popup verfügbar. Wer die ultimative Herausforderung sucht, wird sicher mehr in den Tiefen der Statistiken wühlen, als wenn man moderat unterwegs ist.



Nabend Riko, wenn du Lust und Laune hast könntest du mir/ uns anhand von Bildern ein wenig mehr zur Statistik zeigen ? Ich habe die Vermutung das den eingefleischten Strategen das richtig gutgefallen wird. :dmp_28: :dmp_35:
Letzte Änderung: 1 Jahr 11 Monate her von biinng.
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1 Jahr 11 Monate her #14 von Riko
Bevor wir in der kommenden Zeit das Herzstück Army Generals vorstellen, das System der Einheiten und Offiziere,
möchten wir euch die Wartezeit etwas verkürzen mit ein paar weiteren Details.

Wie bei den Fakten zum Spiel beschrieben, kann man eine große und eine kleine Kampagne spielen.
Die kleine Kampagne, Operation Compass spielt in der Zeit vor dem berühmten Akrikafeldzug auf deutscher Seite unter Erwin Rommel.
Uns war wichtig, dieses Geplänkel vor dem großen Krieg mit zu integrieren und man sollte als Spieler auch aus Übungsgründen vielleicht damit beginnen.
Oder noch besser, mit den kleinen Tutorials oder 4 Einzelmissionen, um mit Army General erstmal warm zu werden und das Managementsystem im Hauptquartier kennenzulernen.

Nichts spricht dagegen, sofort mit Mare Nostrum zu beginnen, jedoch hat Phobetor ein Berechnungssystem ins Spiel integriert, welches die Szenarien und Kampagnen auswertet,
wie gut sich der Spieler geschlagen hat.


Fangen wir mal mit der Auswahl der kleinen Kampagne an:




Auf dem Screen seht ihr den Kampagneauswahlbildschirm.
Auf der rechten Seite die Wahl des Schwierigkeitsgrades und weitere Funktionen.
Army General bietet 3 Schwierigkeitsgrade. Wir haben uns so dazu entschlossen und dazu die Möglichkeit die Schwere selbst zu justieren.
Nur so, so waren wir uns sicher, können wir jedem gerecht werden, wem vielleicht der höchste Schwierigkeitsgrad General immernoch zu leicht ist.
Man kann so stufenlos erhöhen. Am Ende ist die maximale Einstellung fast doppelt so schwer als General, die frei justierbare Ressourcenverteilung noch nicht mitgerechnet.
Jetzt stellt sich die Frage, ob man das dann überhaupt noch schaffen kann? Doppelt so schwer als General?
Die Antwort ist im Prinzip ein JA. Man sollte dann allerdings eine gehörige Portion an Schmerzunempfindlichkeit mitbringen und man sollte Army General mit seinen ganzen Funktionen beherrschen. Oft wird auf die Anzahl an Szenarien geschaut, aber was heißt das schon? Es heißt lediglich, wieviele Szenarien man zu Gesicht bekommt. Es sagt aber nichts darüber aus, wie lange so eine große Kampagne denn dauert? Auf Feldwebel vielleicht 20 Stunden, auf General 40 und auf doppelt so schwer als General 150 Stunden? Weil man ständig neu beginnt, weil man unzurieden ist oder weil der kleinste Fehler unweigerlich zur Niederlage führt? Es fängt alleine damit an, dass ein Spieler vielleicht mit 10 Truppen in Szenario 12 antritt, der nächste aber mit 30. Das Spektrum an Möglichkeiten, seine Armee zu formen ist sehr groß. Dazu aber mehr bei einer späteren Präsentation zu den Einheiten und Offizieren.

Knüpfe ich wieder an die kleine Kampagne an. Die kleine Kampagne wie auch die Einzelmissionen werden am Ende ausgewertet und das System berechnet, wie gut ihr abgeschlossen habt. Möglich sind eine Bronzemedaille, Silber oder Gold oder aber der Totenkopf für eine Niederlage. Es geht also nicht nur darum, einfach zu gewinnen, sondern darum, wie gut ihr gewinnt.

Bei Mare Nostrum, der großen Kampagne geht es nicht mehr um Medaillien, sondern um hart zu verdienende Ritterkreuze in 5 Stufen.
Dazu sind auch Siege ohne Orden möglich.



Es ist bei Army General Ziel des Spiels, Mare Nostrum zu gewinnen aber auch so gut als geht. Im Idealfall mit einem Ritterkreuz mit goldenem Eichenlaub und Schwertern mit Brillianten.
Im Spiel geht es neben der Kampagne darum weitere Aufaben zu erfüllen und Zusatzaufgaben, die in Form von Gunststernen ausgewiesen sind. Diese zu erreichende Gunststerne erhöhen eure Gunst beim Oberkommando.
Nur wer alle Aufgaben abschließt und erfüllt, hat überhaupt erst die Chance auf ein hohes Ritterkreuz.
Gewinnen ja, aber wie gut? Wird hier vom System exakt berechnet.

Danke fürs Lesen.
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Danke, es liest sich ja spannend. :helmi_22:
Aber ich frage mich - Wahre Einheiten und wahrer Nachschub? Oder fiktiv?
Bei den Städtenamen sehe ich schon der ganze Afrikanische Schauplatz wird vertreten sein...
Ok, ausser die Kolonien der Italiener...

Reinhardt Löwenherz

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