Fehlende Peilungen und Sichtungen

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7 months 2 weeks ago #1473480 by Schipper
Moin Moin,

ich habe eine Karriere mit LSH3V15 begonnen. Nach der 1. FF war alles in Ordnung.
Bei der 2. FF wurde auf der Kartenansicht keine Peilungen angezeigt, obwohl welche gemeldet werden.
Ebenso verhält es sich mit Sichtungen. Ich kann die Ziele aufschalten, aber sie werden auf der Karte nicht angezeigt. Wenn ich Versenkungen durchgeführt habe, werden die Versenkungssymbole nicht angezeigt.
Hier meine Mod-Liste:

Generic Mod Enabler - v2.6.0.157
[C:\SilentHunterIII\MODS]

_LSH3-2015___FULLVERSION
_LSH3-2015__ExtendedChallenge
_LSH3-2015__BunkerStart
_LSH3-2015_GUI__WIDESCREEN
_LSH3-2015_SLS_SpecialEffectsBig
_LSH3-2015___Dazzle_Fix
More wounded & less dead crew v2 - for V16B1 (JSGME)
M.E.P v6
Optional - FSF for MEP v6
KSH Sound
SH4 Campaign Layer für (L)SH3 (Beta)

Im Nachgang habe ich eine neue Karriere gestartet. Mit gleicher Modliste. Realismus ist bei 84% geblieben.
Da hat es wieder alles gepasst. Bisher bin ich noch be der 1. FF. Ich hoffe, dass es bei der 2. und bei weiteren FF so bleibt.
Hat jemand eine Ahnung, woran es liegen könnte?

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7 months 2 weeks ago #1473481 by Stoertebeker
Moin Schipper,

hier mal die Mod-Listen von den beiden Installationen, mit denen ich am Testen bin

Generic Mod Enabler - v2.6.0.157
[D:\SilentHunterIII-Test2\MODS]

_LSH3-2015___FULLVERSION
_LSH3-2015_GUI__WIDESCREEN
_LSH3-2015_GUI__WIDESCREEN-Addon_SH3-ClassicDials
_LSH3-2015___Patch_HSIE-V16B1
_LSH3-2015___Dazzle_Fix
_LSH3-2015__BunkerStart
M.E.P v6
Optional - FSF for MEP v6
M.E.P v6 - VisualSensors for LSH3-2015
More wounded & less dead crew v2 - for V16B1 (JSGME)
Hands_look_better
_LSH3-2015_GUI__WS_FSNavMap_ClassicDials
_LSH3-2015___Sonar_Fix
SH4 Campaign Layer für (L)SH3 (Beta)

Generic Mod Enabler - v2.6.0.157
[D:\SilentHunterIII-Test1\MODS]

_LSH3-2015___FULLVERSION
_LSH3-2015_GUI__WIDESCREEN
_LSH3-2015_GUI__WIDESCREEN-Addon_SH3-ClassicDials
_LSH3-2015___Patch_HSIE-V16B1
_LSH3-2015___Dazzle_Fix
_LSH3-2015__BunkerStart
_LSH3-2015_ATM_BlueWater
_LSH3-2015_ATM_BlueWater-SunFix
More wounded & less dead crew v2 - for V16B1 (JSGME)
Hands_look_better
_LSH3-2015_GUI__WS_FSNavMap_ClassicDials
_LSH3-2015___Sonar_Fix
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Hatte das Problem noch nie :dmp_112:

Der einzige Unterschied ist der HSIE-Patch, aber wenn es ja jetzt funktioniert.
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7 months 2 weeks ago #1473487 by Schipper
Jau, ich werde es mal weiter beobachten. War bei mir auch das erste Mal.
Vielleicht hatte es jemand schon mal und weiß, woran es liegt.

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7 months 2 weeks ago #1473489 by Stoertebeker
Moin Schipper,

hab ich beim ersten drüberschauen übersehen - Du solltest bei M.E.P v6 noch die Visual Sensors für LSH3 v15 aktivieren.
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7 months 2 weeks ago #1473538 by Schipper
Mist ich habe die Suchfunktion genutzt, kann aber keine Angabe zu dem Mod finden Visual Sensors für LSH3 v15, was er bewerkstelligt.
Ich habe nur noch dunkel in Erinnerung, dass die Sicht- und Reichweite von Radar höher war. Mir zu hoch, deswegen hatte ich ihn nicht aktiviert.

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7 months 2 weeks ago #1473543 by Stoertebeker
Sind da nicht auch Optimierungen an den Karten dabei. Soviel ich weiß, funzt der Mod nicht richtig, wenn man nicht die entsprechenden Visual Sensors für den jeweiligen Großmod aktiviert hat.

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7 months 2 weeks ago - 7 months 2 weeks ago #1473553 by Schipper
Ich weiß nicht, ich habe ja den ganzen AAR Derhagen damit abgerissen. Da wurden höchsten noch die Skins für das U-boot geändert.
Der einzige Mod, der hinzugekommen ist, ist der "SH4 Campaign Layer für (L)SH3 (Beta)". Aber ich glaube nicht, dass es an ihm liegt Denn eine vorangegegangene Karriere (die ich aber nicht zu Ende gespielt habe) und die aktuelle liefen/laufen problemlos.
Vielleicht hat es sich wirklich nur in der einen Karriere etwas aufgehangen. Ich werde es mal beobachten.

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Last Edit: 7 months 2 weeks ago by Schipper.

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7 months 2 weeks ago #1473556 by Stoertebeker
Ich weiß das jetzt nicht mehr genau - kann sein dass es in der readme steht - wenn man die Visual Sensors nicht aktiviert, muss man in einer bestimmten Datei was abändern. Müsste mal die readme durchlesen.
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7 months 1 week ago #1473783 by Magic1111
Die Zusatz Addons zu dem jeweils verwendeten Groß-MOD sollte man bei MEP IMMER mit aktivieren, was den einfachen Grund hat, dass der MEP MOD eine 20km Atmosphäre hat.

D.h. man selber, seine Mannschaft, aber auch der Gegner sehen (je nach Wetterlage) so weit.

Jedoch basieren CCoM oder LSH auf einer 16km Atmosphäre. Dementsprechend sind auch die Sensoren (Radar- und Warngeräte, usw.) eingestellt.

Daher IMMER zum MEP Grundmod die Zusatz Addons aktivieren, da sie den Großmod auf MEP anpassen.

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4 months 3 weeks ago #1479039 by Leitender
Sehr guter Beitrag Magic,

das hast Du gut in Erinnerung (besser als ich jedenfalls). Was man auch noch erwähnen sollte: In LSH sind ein paar zusätzliche visuelle Sensoren verbaut, die für bestimmte Fahrzeuge verwendet werden. Sind die nicht in der Sensor-Datei vorhanden, sind die entsprechenden Fahrzeuge "blind". Das sind zwar nicht viele, aber es ist trotzdem sinnvoll, diese Anpassungen vorzunehmen, wenn man die Spielcharakteristik nicht ändern will. Denn die Sensoren von Manos basieren soweit ich mich erinnere, auf GWX. Die haben eine ganz andere Charakteristik.

Ich glaube aber nicht, daß das die Ursache für die von Schipper beschriebenen Effekte sind.
The following user(s) said Thank You: Magic1111, Stoertebeker, Tonnage-Jäger

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4 months 3 weeks ago #1479264 by Schipper
Moin,

wollte mich mal zu dieser Sache nochmals melden.
Bisher läuft alles wie normal am Schnürchen.
Das Spiel wird sich wohl beim Laden irgendwie "verschluckt" haben.

Magic1111 wrote: Die Zusatz Addons zu dem jeweils verwendeten Groß-MOD sollte man bei MEP IMMER mit aktivieren, was den einfachen Grund hat, dass der MEP MOD eine 20km Atmosphäre hat.

D.h. man selber, seine Mannschaft, aber auch der Gegner sehen (je nach Wetterlage) so weit.

Jedoch basieren CCoM oder LSH auf einer 16km Atmosphäre. Dementsprechend sind auch die Sensoren (Radar- und Warngeräte, usw.) eingestellt.

Daher IMMER zum MEP Grundmod die Zusatz Addons aktivieren, da sie den Großmod auf MEP anpassen.


Die visuell sensors von MEP (wenn du das als addon für MEP zählst) muss nicht zwangsläufig mitgeladen werden.
Das hatte damals JPB geschrieben.
Man muss nur wissen, ob es einem zusagt. Die Sichtweiten sind geringer und somt verkürzt sich die Reaktionszeit.

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4 months 3 weeks ago #1479268 by Magic1111

Schipper wrote: Die visuell sensors von MEP (wenn du das als addon für MEP zählst) muss nicht zwangsläufig mitgeladen werden.
Das hatte damals JPB geschrieben.
Man muss nur wissen, ob es einem zusagt. Die Sichtweiten sind geringer und somt verkürzt sich die Reaktionszeit.


Doch, die dem MEP MOD beigefügten AddOns zu jedem Groß-MOD sollte man unbedingt mit installieren, denn in der scene.dat Datei, die immer Grundlage des MODS ist, ist die Erdkrümmung und noch ein paar andere Sachen auf 20km ausgelegt.

Wenn man also nur den Basis MEP MOD installiert, dann passen alle Sensoren, wie Augen des Spielers, Ferngläser, Mannschaft, Radar usw. nicht zu der Sichtweite der scene.dat.
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4 months 3 weeks ago #1479272 by Schipper
Okay.
Ich habe aber alledings keine Probleme bisher gehabt. Es funzt eigentlich alles.
Das Problem, welches zu diesem Thread führte, war eine (wahrscheinlich) einmalige Sache.
Ich werde es weiterhin beobachten.

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