Amulet Mod V2.0

Der Amulet Mod ist eine Modifikation für das beliebte Strategiespiel Panzer Corps Wehrmacht.

Dieser Mod steht euch nun zum Download bereit.

 

 

Ich habe mit diesem kleinen Mod den bisherigen Ladebildschirm geändert und versucht diesen dem Spiel anzupassen. Da der Titel den Namen Panzers War in Europe trägt, hab ich den Ladebildschirm in einen amerikanischen Panzer geändert.

Alarmsound Änderung "Das Boot" für Silent Hunter 5

Alarmsound Änderung "Das Boot"

 

In diesem kleinen Mod für das Spiel Silent Hunter 5 wurde der Alarmsound beim Alarmtauchen geändert. Dazu wurde ein Ausschnitt aus dem Film "Das Boot" genommen.

Multiplayer Countries Mod

This Mod allows a way more interesting Multiplayer experience! There are 36 new playable nations, with 76 new dynamic regions for customizable war goals furthermore there are more balanced resources, techs and units. Getting nukes is way more difficult and engineers are a little better. Every country has the same amount of techpoints at the beginning. This is based on the Their Finest Hour extension. I would like you to give me Feedback about this Multiplayer mod. (The Multiplayer Countries mod is not supposed to be played in the singleplayer and with a historical start after 1936!)

 

This is the MultiplayerCountriesModv1.41.

There are 36 new playable nations, with 76 new dynamic regions for customizable war goals

furthermore there are more balanced resources, techs and units. Getting nukes is way more

difficult and engineers are a little better. New Unit Nuclear Submarine is implemented and a

lot new Laws are available!

 

From version 1.2 to v.1.41 I tried to balance the countries better than before, I Implemented new Laws,

I Implemented a new unit, implemented new wars at the beginning which coluld lead to new empires and

fixed some little bugs.

 

Have fun playing it with lots of your friends!

 

547997b3bb498 laser demo

 

Aus alten DoW-Zeiten bin ich rote Laser von den imperialen Streitkräften gewöhnt. Dieser Mod ermöglicht das.

Danke an MCGuba für die Weiterentwicklung dieser tollen Modifikation.

Changes in V 1.5

- Air War over Germany is rebalanced (harder and hopefully more accurate historically), first introduced in scenario 3

- Allies will attempt to recapture most major victory objectives taken by the Axis

- the territory of Vichy French Free Zone/Zone Libre and Vichy North Africa will be neutral (unaccessible) until November 1942 - no more unhistorical turtling in Tunisia before the Allied invasion

- Axis OOBs revised, several units changed, Italy gets less units early on

- Italy would defect after the loss of Sicily, as a result most Italian units disappear from the map, but then a few will re-appear to simulate the formation of the pro-German RSI forces

- Maximum prestige awarded for Axis naval units in the North Atlantic convoy routes is capped at 200 instead of 250

- Torpedo boats (German Schnellboote, Italian MAS) are changed: they cannot attack submarines, but more effective against surface ships with recon move added. Historically these were equipped with only 2-4 torpedoes and 1-2 machine guns therefore they were not very useful against submarines. However, these fast motor boats are now good for hit-and-run attacks thanks to their recon move, but can also be used to scout enemy naval minefileds and coastal defenses.

- Italian Decima Flottiglia MAS added: this elite naval unit mainly operated with frogmen and manned torpedoes, achieving some great successes in the Mediterranean. The frogmen were usually carried to their area of operations by convetional submarines, so this is a multi-multipurpose unit which can be switched back to its carrier for more speed.

- the 'Second Blitz' is implemented: V1/V2 rockets are only given if there are no Axis held victory objective cities in England. Also they are less effective against ground targets and have reduced range, but can generate 100 prestige points if they can reach a victory objective city in England (most likely London).

- several more cities in Germany, France, Belgium and the Netherlands are added

- ocean/sea tiles are changed

- Minor Axis awards added

- all Axis units are named

- several issues reported by players are fixed

 

Amulet Mod V1.02

Der Amulet Mod ist eine Modifikation für das beliebte Strategiespiel Panzer Corps Wehrmacht.

Dieser Mod wurde für ein Spiel auf hohen und / oder extrem hohen Schwierigkeitsstufen angelegt. Also seit gerüstete für eine weiterführende Modifikation.

Royal Hungarian Army - Zrínyi Campaign Part 1 + 2

So, let's see the differences. The major goal was the make the gameplay of the campaign more classic PG/PC style while keeping it as historical as it can be:

Panzer Corps: TORA TORA TORA (Pazifik Korps Add on)

Teil 3: "Tora Tora Tora"

11 Szenarien, von Midway-Inseln bis nach Washington!

 

Besonderheiten in Teil 3:

  •  neue fortschrittliche Einheite
    • Ki-201
    • Type 5 Ho-Ri I
    • Type 5 Chi-Ri
    • Type 100 O-I und noch einige andere :)

 

Nebenziele und auch nicht weiter erwähnte Geheimziele>hängen zum Teil mit den gewählten Orten zusammen

Ein kleines Beispiel Midway Inseln. Hier sind bis zu 6666 Sonderprestige zu bekommen. Also Augen auf und Schnelligkeit ist Trumpf (2 Züge!!)

Dies ist eine neu bearbeitete Version des Real Sound Mod's (RSM)

Einige neue Sounds wurden hinzugefügt, alte verbessert und einige mit schlechter Qualität

wurden gelöscht/ersetzt. Im aktuellen RSM sind 138 Sounds für Angriff und 311 Sounds für Bewegung enthalten. Im neuen RSM ist die doppelte Anzahl an Angriff Sounds enthalten, wie im alten RSM. Meiner Meinung nach kommt diese Version dem am nächsten, was wir (Razz und ich) uns ursprünglich vorgestellt haben, als wir mit der Erstellung des RSM begannen.

Zum installieren entpacke die zip Dateien und Ordner in die Panzer Corps Unterordner „Audio“

und „Graphics“. Die einzige originale Datei die ersetzt werden muß, ist die „efx.pzdat“. Diese Datei im „Graphics“-Unterordner bitte sichern oder umbennen. Dringend empfohlen wird die Benutzung des Generic Mod Enabler(GME oder auch JSGME)

Während der Tests wurde folgendes festgestellt. Bei Nutzung von mehr als 1GB Hauptspeicher, Panzer Corps abstürzen konnte. Rudankort hat gesagt, das der Speicherbedarf bald optimiert wird. Bis dahin gibt es keinen Patch für dieses Problem. Ich empfehle allen regelmäßig zu speichern , nach ein oder zwei Szenarien Panzer Corps zu beenden und zu Windows zurückzukehren. So wird der Speicher wieder geleert werden. Alle Tester konnten mehr als ein Szenario in einer Kampagne spielen, aber um sicher zu gehen kann man nach einem Szenario zu Windows zurückkehren und danach wieder PC neu starten.

 

Dank an Xerkis, Jaggy, AgentX und gauust, die den Mod getestet haben.

Ein besonderer Dank geht auch an MikeAP, für die Hinweise zu den Möglichkeiten der Klangbearbeitung.