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Hearts of Iron 3


 

Hearts of Iron 2 - Armageddon


Hearts of Iron II - Doomsday Armageddon darf im Verhältnis zun den Vorgänger Hearts of Iron 2 und Hearts of Iron 2 Doomsday als Ausflug in die History-Fiction gewertet werden.
War man bislang stets darum bemüht, die Kräfteverhältnisse und Lagen den entsprechend bekannten historischen Fakten anzugleichen, so wurde hier einfach mal der Phantasie freien Lauf gelassen.
Im Zusatz Armageddon ist der Name Programm – acht große Nationen beherrschen den blauen Erdball und haben alle kleineren Staaten mit Waffengewalt geschluckt.



Die Auswahl dieser Schurkenstaaten reicht dabei von Russland, USA und Preußen bis hin zum Hause Bourbone (Frankreich), den European Soviets (England) und den Konföderierten Staaten von Amerika, deren Territorium sich nun beispielsweise durch ganz Lateinamerika zieht.
Zwei Szenarien stehen euch mit dieser Weltaufteilung zur Verfügung: Abyss und Armageddon.
Der größte Unterschied: Während ihr bei Abyss mit nur wenigen Einheiten in eurer Hauptstadt startet, besitzt ihr bei Armageddon bereits eine halbwegs fähige Armee.



Beide Szenarien dieser Alternativwelt starten im Jahr 1936 und verlangen ein gutes Maß an strategischer Erfahrung, da es selbst bei der vermeintlich ruhigeren Abyss Variante schon recht bald kracht.
Doch außer den einfallenden Nachbarn will sich auch weiterhin um die Forschung und Produktion gekümmert werden.
Letztere weiß nun von neuen Features, wie etwa der Möglichkeit, neuen Divisionen bei der Aufstellung schon Brigaden zuzuweisen oder seine Schiffe mit Radar und Flak auszustatten.
Auch die Luftkämpfe werden nun mit einem neuen Algorithmus berechnet, was längere Einsätze am Himmel zulässt.
Zudem lässt sich nun frei über die Industriekapazität eroberter Gebiete verfügen und entscheiden, ob ihr nach der Annektion anderer Länder auch deren Tech-Teams übernehmen wollt.

 
 

 


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